Layers of Fear: Inheritance: Прохождение. Прохождение игры: Layers of Fear О данном руководстве

Layers of Fear: Inheritance: Прохождение. Прохождение игры: Layers of Fear О данном руководстве

Открываем дверь и входим в холл. Поднимаемся на второй этаж и в кабинете берем со стола ключи. Спускаемся на первый этаж и открываем запертую дверь в мастерскую. Стягиваем ткань с мольберта.

Выходим из комнаты. Все вокруг поменялось. Идем вперед (здесь заблудиться негде), пока не дойдем до комнаты с запертым сундуком. Зажгите свечи в другом углу комнаты, и на картинах появятся цифры – 548. Вводим их на замке на сундуке, после чего он открывается. Выходим через появившуюся дверь между двух бюстов. Дойдя до следующей комнаты-тупика, подойдите к картине напротив входа, с перевернутой куклой, после чего провалитесь вниз.

Идите к лестнице и включите свет, поднимитесь по лестнице и опустите рычаг. Доходим до кабинета и идем на противоположную его часть, где висит большая картина над камином. Когда вся мебель перевернется, выходим обратно. Снова идем по коридорам, пока не дойдем до кухни. Пытаемся открыть дверь на противоположной стороне. Когда свет погаснет, подходим к большой картине и смотрим на нее, после чего забираем кусочек кожи. Выходим и попадаем сразу в мастерскую. Взаимодействуйте с картиной, и холст начнет преображаться.

2. Краска

Видеопрохождение

Выходим и поворачиваем рычаг вправо, чтобы подняться на лифте. Выходите и идите по коридору. Все двери закрыты. Дойдя до конца коридора, откроется одна дверь позади. Зайдите в нее и возьмите ключ. Выходите и идите направо. Откройте запертую дверь с помощью ключа и поднимайтесь по лестнице слева. Дойдя до развилки, идите прямо, в единственную доступную для посещения комнату. Идите все время вперед, пока не дойдете до коридора, в конце которого, открыв дверь, вместо прохода будет картина. Идите назад и заходите в дверь справа. Снова особых развилок не будет. Зайдите в дверь, которая захлопнется, когда Вы будете неподалеку, и возьмите ключ и зажгите свечи. Не выходите, пока стены не станут вновь нормальными. Выходите из комнаты и идите направо и откройте дверь найденным ключом.

В спальне возьмите пластинку со стола и положите ее на граммофон, после чего крутите ручку, чтобы он заиграл. Крутите затем еще раз, чтобы комната стала нормальной. Возьмите с пола бутылочку и выходите обратно. Попадете сразу в мастерскую. Примените найденную бутылочку с кровью на холсте.

3. Грунтовка

Видеопрохождение

Выходим из мастерской и идем направо. Дойдите до конца коридора, куда уехал рояль, а затем выходите через ту же дверь, что и пришли сюда. Дойдя до комнаты, из которой не будет выхода, покрутитесь, после чего появится проход. Дойдя до стеклянной двери, обернитесь и окажетесь в комнате, а не в коридоре. Дойдя до перекрестка, поверните налево и спуститесь вниз по лестнице. Далее будет коридор с телефоном, который будет все время появляться на столике. Это будет продолжаться бесконечно, поэтому просто идите в обратную сторону, пока телефон не свалится Вам под ноги. Поднимите трубку и идите дальше по коридору, пока не дойдете до двери.

Попадете в комнату, где все перевернуто. Нажмите на переключатель на стене, чтобы включился свет, и все стало на свои места. Выходите через дверь и дойдите до лифта. Поверните рычаг влево, чтобы ехать вниз. Далее путь линеен. На одном из участков Вам будет преграждать путь груда деревянных ящиков. Опрокиньте поддон и идите дальше. Дойдете до комнаты с четырьмя дверями. За троими из них будет стена, а через оставшуюся попадете в коридор. Далее спуститесь вниз в подвал и нажмите на клавиши на рояле. Все предметы начнут летать. Пытаемся выйти из подвала той же дорогой, но дверь закрыта. Спускаемся обратно вниз и идем в кромешной тьме к единственному просвечивающемуся предмету, берем его – на этот раз шкатулку с костью. Выходим из подвала и применяем найденный предмет на холсте.

4. Кисть

Видеопрохождение

Выходим из мастерской и идем прямо по коридору. Снова за всеми дверями стена, а потом двери и вовсе исчезают. Крутимся, пока не появится проход. Далее путь линеен. Доходим до комнаты-тупика и берем детские ботиночки и выходим обратно. Дойдя до развилки идем направо. Далее будут повторяющиеся комнаты – идите до конца, пока не дойдете до запертой двери. Несколько раз пробуйте открыть двери, пока одна из них не поддастся. В следующей комнате присмотритесь к картине несколько раз, чтобы началась вакханалия. Появится проход и идите в него. Проходите по коридору прямо. В конце будут повторяющиеся элементы зигзагообразного коридора – просто идите в обратную сторону и сразу поверните налево. Идите до куклы на полу в части коридора, освещенной красным.

Выходим из комнаты и идем до белой двери, через которую попадаем в детскую. В комоде рядом с кроваткой забираем заводной ключ и вставляем его в игрушку-карусель посередине комнаты. После поездки забираем клок волос с кроватки. Пытаемся выйти через дверь, после чего поворачиваемся и выходим в уже освободившиеся двери. Идем направо и попадаем сразу в мастерскую, где применяем на холсте найденный предмет.

5. Финальные штрихи

Часть 1

Часть 2

Видеопрохождение

Выходим из мастерской и ходим по кругу, пока в центральной части не появится открытая дверь. Проходим в нее. В комнате выключится свет, поэтому находим лампу и включаем ее. После того, как беспредел закончится, выходим в коридор, а затем в единственную дверь, ведущую из этого коридора. Далее путь линеен. Дойдя до запертой двери, посмотрите под ноги, рядом будет на полу валяться ключ. Откройте им дверь и идите далее. Следующая запертая дверь открывается легко – нужно просто отодвинуть защелку. В конце дойдете до комнаты, в которой Вас запрут. На бочке будет листок с цифрами. Посмотрите, какие линии ведут к, например, кошке. Вводим их (341) на замке, после чего он откроется. Также необходимо отодвинуть засов, чтобы открыть дверь. Идите по коридору, пока впереди путь не будет прегражден упавшими элементами перекрытия. Идите обратно в открывающуюся дверь с ярким источником света. Зайдя в комнату с большой картиной на противоположном ее конце, подойдите к картине. Снова начнется чертовщина. Покрутитесь, пока главный герой не потеряет сознание.

Идите по коридорам, пока не дойдете до первой комнаты. Слева будет шкаф. Откройте его дверцы. Внутри будет комната. Возьмите со стола рукоятку и идите дальше. Подойдите к механизму, который служит для запирания двери и вставьте в него рукоятку. Поверните или рукоятку, или дерните за цепь, которая висит посередине комнаты, чтобы открыть дверь. Пройдите в нее и опустите рычаг слева. Идите дальше по коридору. Зайдя в комнату с перевернутой картиной над камином, выключите весь свет (лампа на столе, а также выключатель рядом со входом). Появится новая дверь – пробуйте пройти через нее, после чего идите через другую дверь и спуститесь на лифте. В комнате находим в сундуке часы. Рассматриваем их и выходим обратно в коридор. Доходим до кабинета. Начинает звонить телефон. Подойдите к стеллажу с книгами, откуда доносится звонок и дерните за книгу.

Обратите внимание на картину над камином – на ней будет изображен код – 363. Взаимодействуйте с телефоном, а потом наберите три цифры, изображенные на картине. Начнет звонить другой телефон. Подойдите к картине и посмотрите наверх. Затем идите обратно к тому месту, где было потайное место с телефоном. Теперь там коридор. Идите по нему до конца, а затем по узкому выступу налево. Там будет еще один телефон. Взаимодействуем с ним, после чего наблюдаем, как падает шкаф. Сзади написаны цифры – 853. Набираем их на телефоне. Снова проходим по уступу до комнаты с телефоном и взаимодействуем с ним. Выходите и дойдите по уступу до противоположного конца. Откроется дверца на другой стороне комнаты и появятся цифры – 354. Возвращайтесь к телефону и введите их. Идите по поддонам до телефона, а затем обратно, пока не свалитесь. Оказавшись в комнате, взаимодействуйте с телефоном, а затем возьмите то, что от него осталось. Выходите из комнаты и примените отрезанный палец на картине.

6. Критический взгляд

Часть 1

Часть 2

Видеопрохождение

Выходите и идите направо, затем прямо. Далее развилок не будет. Дойдя до уродливой картины по центру комнаты, присмотритесь к ней, после чего картины упадут. Станьте в центр и дождитесь, пока появится дверь. Выходите через нее. По коридорам дойдете до двери в полу. Откройте ее и провалитесь вниз. Выходите через дверь и идите далее. По дороге будет запертая дверь, которая открывается после того, как отодвинете засов. Идите далее, пока не дойдете до горящей кровати. Возьмите со стола бинты. Выходите в коридор и идите далее, пока не дойдете до ванной. Там несколько раз погружайтесь в ванную, пока на получите банку с глазом. Берите ее и выходите из ванной комнаты.

Дойдя до комнаты с шахматной доской, возьмите две шашки (они лежат на комодах), а затем подойдите к шахматной доске. Появится детская. Там на кресле возьмите еще одну шашку и возвращайтесь к доске. Появится еще одна часть комнаты. Подойдите там к картине и дождитесь, пока из нее все не вывалится, в том числе и шашка. Поднимите ее и возвращайтесь к шахматной доске. Появится часть ванной комнаты. Возьмите две шашки (одну с комода, вторую – на лестнице). Появится кухня. Возьмите шашку с весов, а затем возьмите груз с духовки. Положите его на весы и вернитесь к шахматной доске. Появится часть кабинета. Зайдите в нее, а затем возвращайтесь к доске. Подождите, пока закончится вакханалия, и Вы окажетесь в мастерской. Примените последнюю найденную часть на холсте, чтобы завершить картину. Далее разнится от концовок, однако никаких сложностей возникнуть не должно. Или ничего не нужно будет делать, т.к. игра завершится, или придется спуститься вниз, зайти в мастерскую и снять ткань с картины.

Гайд по концовкам

Внимание! Спойлеры!

Всего в игре 3 концовки:

Эгоистичная концовка

На картине изображен сам художник (автопортрет). Не обращайте внимания на свою семью и сосредоточьтесь на картинах.

  • Ни разу не умрите (никогда не подходите близко к жене)
  • Часто рассматривайте картины
  • Следуйте за крысой всякий раз, когда это возможно
  • Взаимодействуйте только с необходимыми для прохождения вещами или предметами, связанными с эгоистичной личностью художника (например, разбитые очки)
  • Возможно, можно получить только при очень медленном прохождении
  • Возможно, можно получить только после нейтральной концовки

Нейтральная концовка

На картине изображена только жена. Концовка, которую получают большинство игроков, она же у нас и в видеопрохождении. Собирайте предметы и погибните пару раз.

Раскаивающаяся концовка

На картине изображены жена и ребенок. Ее сложнее всего получить.

  • Игнорируйте все вещи, связанные с эгоистичным прошлым художника, кроме необходимых для прохождения
  • Подходите к жене при каждом ее появлении и «обнимите» ее
  • Игнорируйте крыс и картины насколько это возможно
  • Во время детской главы подойдите к ребенку в красном помещении, вместо того, чтобы отступить.

Представляем вашему вниманию прохождение Layers of Fear – хоррора, который не раз заставит вас сходить в туалет прямо перед экраном.

После того как игра загрузится, вы окажитесь в прихожей огромного особняка, который к тому же еще и живой. Для начала вам нужно найти ключ от мастерской, который находится на втором этаже на небольшом столике. Затем идите в мастерскую (она находится возле парадной двери). Зайдя внутрь снимите с незавершенной картины полотно, а затем покиньте комнату.

Попав в новое помещение, вы заметите, что комнаты начинают меняться, каждый раз, когда вы в них заходите. Следуйте по коридору в новое помещение. Будучи в комнате подойдите к окну, а после того как оно запрется, выйдите из комнаты. Снова идите по коридору в новое помещение. Обратите внимание на небольшой сейф, который заперт на замок с кодом. Чтобы узнать код, зажгите свечи, после чего в углу комнаты появятся цифры, которые нужно ввести для открытия замка. Примечательно, что цифры генерируются рандомно, а поэтому предугадать, какой именно будет код невозможно.

Откройте сейф и просмотрите, как герой покрутит содержимое и произнесет несколько фраз. Следуйте в гостиную, а затем подойдите к кукле, которая весит на стене. Приготовьтесь, что герой окажется в подвале, из которого вы должны выйти. Найдите в темноте свечу, после чего зажгите ее и по лестнице подымитесь наверх. Оказавшись снова в гостиной, выйдите из нее. Идите по коридору в новую комнату. Обратите внимание, что во время вашего передвижения со стены упадет картина. Подойдите к ней, и прочтите что там написано, а затем зайдите в помещение.

Обратите внимание на камин, в который сбегаются крысы. Подойдите к нему, но будьте готовы к скримеру. Теперь выйдите из помещения и следуйте через коридор и кладовую на кузню. Найдите чеснок, после чего подойдите к нему, а потом подойдите к картине. Обследуйте помещение, после чего направляйтесь снова к картине. Герой подымет часть кожи, после чего вы должны выйти из комнаты. Вы попадете в мастерскую, где находится ваша незаконченная картину. Подойдите к ней и выполните действие. Картина должна обновиться.

Теперь зайдите в лифт и нажмите на кнопку для его активации – вам нужно повернуть рычаг вправо. Подымайтесь наверх и зайдите в самую первую дверь. В помещении найдите ключ, после чего выйдите оттуда. Помещение вновь изменится, зайдите в дверь, находящуюся возле лифта. Затем пройдите несколько коридоров, пока не доберетесь до помещения с глобусом и зеркалом. Пройдите сквозь него и выйдите из комнаты. Теперь следуйте по длинному коридору и дойдя до определенной двери откройте ее. Вы должны увидеть картину. Развернитесь на 180 градусов, после чего вновь повернитесь назад. Откройте дверь, находящуюся слева, после чего пройдите коридор и зайдите в комнату, в которой заберите ключ. Дверь должна сама закрыться, а вам теперь необходимо подождать пока она откроется. Не забудьте зажечь в это время свечи. Пройдите два коридора, и зайдите в комнату с граммофоном. Подымите пластинку и вставьте в граммофон, после чего активируйте его. Дождитесь пока музыка не закончится, после чего возьмите колбу с кровью. Теперь вновь включите граммофон, и когда комната вновь поменяется выйдите из нее. Попав в мастерскую, дополните свою картину новыми красками.

Вернитесь в коридор и зайдите в правую дверь. Попав в тупик (проход заграждает фортепиано), вернитесь обратно, после чего следуйте к темному проходу. Идите прямиком к тупику, пока не обнаружите куклу с ключом, который вы должны взять. Теперь снова идите к тупику, и зайдите в небольшую комнатку с сундуком. Откройте его, прочитайте записку и выйдите из помещения. Пройдите несколько коридоров, пока не дойдете до замкнутого пространства. Следуйте прямо, пока не увидите нерабочий телефон. После того, как он ни с того ни с сего починится, идите дальше. Теперь вы должны оказаться на втором этаже – идите в обратном направлении, пока не выберитесь из замкнутого пространства. Попав в кабинет, вы окажитесь прямо на потолке комнаты. Включите свет и выйдите из помещения. Спустя несколько коридоров и комнату вы должны добраться до подвала. Подойдите к фортепиано и активируйте его. Снова вернитесь к двери, нажмите на кнопку и найдите инструмент. Возьмите коробку с человеческой костью, после чего идите к выходу. И так, вы вновь в мастерской. Дополните картину новыми штрихами.

Продолжение следует…

Игра безумно красива и интерактивна и вы вполне вправе рыскать по всем комнаткам и просмотреть каждую полочку, но чтобы развить сюжет нам нужно идти наверх. Там сворачиваем налево в комнату, которая сама приоткроется, берём со стала ключ и идём вниз. Ключом можно открыт дверь, которая находится справа от нас, если мы спускаемся по лестнице. Открываем дверь, ознакамливаемся со странной картиной, выходим.

Окружение вокруг нас резко меняется и мы уже входим в комнату, которой раньше не было. Там снова нет ничего, кроме пугающего своим неожиданным хлопком окна. Выходим, идём в близлежащую комнату. В ней находим маленький сундучок, где нужно ввести код, который легко узнать когда зажжёте свечи справа. Цифры будут на картинах – 548. Открываем сундук, находим кольцо, кладём его на место и идём в только что появившуюся дверь. Идём до конца и у одной из стен сваливаемся в какое-то очень тёмное помещение. Готовьтесь – здесь может стать страшно.

Поднимаемся по лестнице, видим вновь тот стрёмный портрет и идём открываем следующую дверь. Проходим прямо по коридору, входим в комнату и идём к камину. Пугаемся, снова. Выходим отсюда. Перед нами новая сгенерированная комната, от коридора с картинами не осталось и следа. Здесь нам делать нечего, идём дальше.

Входим в коридор и слышим женский плач – идём на его звук, сворачиваем налево. Проходим комнату и идём вплоть до столовой. Там начинается очередной кошмар, всё темнее из картины натюрморта выпадают яблоки. Ждём пока всё успокоится, кликаем на картину, забираем кусочек кожи. Выходим отсюда по добру по здорову, входим в комнату где уже были, с картиной посередине. Нажимаем на неё, картина меняет свой вид. Здесь всё – выходим.

Идём прямо, входим в лифт, жмём вправо до упора рычаг, не забыв при этом закрыть решётку лифта. На нём поднимаемся выше и входим в приоткрытую комнату слева. Берём с тумбочки ключ, открываем дверь напротив. Здесь для нас ценность представляют носы, также лежащие на тумбе. Берём их, слушаем несколько строк, выходим и идём налево. Заходим, открываем дверь ведущую на чердак. Видим одну единственную дверь и идём туда. Там сундук, в нём ужасная кукла, идём дальше. Всё время шагаем прямо, пока не попадаем в комнату, где герой падает. Встаём, двигаемся дальше и входим в комнату с большим зеркалом. Крутим глобус и подходим к зеркалу, входим в него.

Справа будет дверь, открываем и идём на лай собак. Справа в комоде в верхнем правом ящике лежит ошейник. Разворачиваемся и идём прямо, прямо по длинному коридору никуда не сворачивая. Открываем дверь, за ней будет картина. Оглядываемся, видим её миниатюру и резко всё меняется. Вновь идём по тому же коридору. Теперь обе двери справа и слева открыты, идём в любую из них – там и там всё одинаково. Проходим в дверь, которая сама захлопывается. Здесь берём ключ и ждём пока кто-то не перестанет барабанить в дверь. Открываем её. Видим дверь справа, используем ключ, идём дальше. В шкафу будет скрипка. Видим граммофон, берём пластинку справа и вставляем её в инструмент. Заводим его, меняем кнопки сзади и настраиваем волну, чтобы играла чистая песня. Если всё правильно – окружение меняется и на пол падает пузырёк с кровью. Теперь снова нужно брать за граммофон, завести его и настроить новую песню на нормальный лад. Окружение меняется и исчезают тёмные тона. Выходим отсюда.

Вновь видим привычную картину посреди комнаты, клацаем на неё пузырьком, выходим и идём в комнату прямо. Там видим фортепьяно, которое убегает от нас. Что ж, мы тоже не рады его видеть, разворачиваемся и идём назад. Заходим в дверь, открываем её и оборачиваемся. Ещё одна дверь, открыв которую неожиданно выпадет кукла. Берём ключ, который зацеплен на ней. Идём в темноту, комната вновь генерируется. Открываем сундук ключом и читаем записку. Входим в только что выбившую дверь. Двигаем дальше, в коридоре сворачиваем налево. Спускаемся по лестнице вниз и идём прямо. Тут небольшая задачка. Звонит телефон, если идти всё время прямо, то ничего не происходит. Доходим ровно до телефона, потом шагаем обратно. Телефон разбивается и подымаем то, что от него осталось. Идём дальше пока не увидим дверь справа. Заходим. Находим сразу же выключатель в следующей двери и шагаем прямо по длинному коридору. Дальше входим в лифт, жмём рычаг влево до упора, закрываем двери и спускаемся вниз.

Двигаемся вперёд. Видим слева ванну, но нам прямо, отодвигаем решётку. Доходим до небольшой комнаты с тремя дверями, открываем их всех, за каждой из них – кирпичная стена. Оглядываемся назад и открываем дверь откуда мы вышли. Там – коридор. Проходим его и спускаемся вниз по лестнице. Прямо по курсу видим фортепьяно, играем на нём, все вещи начинают подниматься в воздух. Выходим с погреба и идём наверх по лестнице и, поцеловав ручку двери, поскольку она закрыта, спускаемся вновь вниз и берём с фортепьяно предмет. Это шкатулка с костью внутри. Забираем кость и спокойно выходим, оказываясь в центровой комнате с большой картиной, вновь кликаем по ней.

Выходим из комнаты, направляясь прямо, видим как и раньше комнату с дверями, где за каждой дверью кирпичная стена. Открываем все, двери исчезают и остаётся одна. Идём туда. Видим медвежонка в центре, кликаем на его праздничную шапку, проходим дальше и сворачиваем налево. Рыскаем по шуфляткам и идём назад, двери сами выбьются. Сворачиваем налево, клацаем на детские туфельки, выходим. Двигаемся дальше и в дали видим тёмную комнату. Идём туда и попадаем в ловушку. Выбираемся отсюда и попадаем в комнату, которая повторяется несколько раз. Проходим её 4 раза, перед нами появляется кукла, свет пропадает. Ждём пока кошмар прекратится и открываем дверь. Тут вновь куклы, взаимодействуем с окружением, включаем свет, смотрит на картину и снова начинается кошмар.

Идём вперёд в угол комнаты, оборачиваемся, выходим. Идём прямо по коридору, сворачиваем направо в конце и идём пока не увидим куклу, которая притягивает героя и тот после падает. Оказываемся в знакомой комнате, заходим в маленькую комнатушку и на полу кликаем на солдатика. Выходим. Идём прямо, слева флакон духов, справа дверь, где кукла рисует картинку. Рассматриваем сие художество, выходим и идём налево. Двигаемся дальше пока не натыкаемся на детскую комнатку. Прямо видим шарманку, вертим её ручку, правее комод, где в одной из шуфляток ключ. Берём его. Выходим с детской, идём налево к серванту и клацаем на нижние ящики. Слышим выстрел, возвращаемся в детскую и нажимаем на побрекушку в центре. Очередной кошмар. Когда всё закончится, берём с кроватки клочок волос и выходим. Справа дверь, в которой находится всё та же картина. Используем волос на ней, картина меняется, выходим из комнаты.

Двигаемся дальше, входим в открытую комнату. Четыре двери – выбираем любую и выходим. Пройдя немного, видим образ плачущей девушки. Как только мы пройдём пару шагов, на нас накинется какое-то чучело. Встаём с пола, идём на свет и заходим в комнату. В центре лежит мусор, а в нём нужный нам ключ. Открываем дверь рядом. Идём за крысой и натыкаемся на дверь, которая не открывается. Обратите внимание, что сверху она закрыта на засов, убрав его, дверь откроется. Шагаем за крысами, впереди всё рушится и образуется завал. Если выйти обратно, то на двери замок, код к которому легко разгадывается благодаря рисунку на столе. Нужно провести линии относящиеся к Cat – это 341. Применяем шифр на замке. Выходим.

Вновь упираемся в поломанные балки, идём в комнату откуда только что вышли и снова идём обратно. Окружение меняется – нам прямо. Когда дойдём до крысы, наш герой провалится под пол. Поднимаемся и выходим из комнаты. Дальше перед нами все двери сами распахиваются, нам остаётся лишь дойти до очередной комнаты. Чуть дальше видим сундук, в нём важный предмет. Проходим дальше к картине, где начинается балагур. Падаем и поднимаемся. дальше идём до страшной картины, на столике – бутылка спиртного. Изучаем и шагаем в новую комнату.

Там с потолка свисает цепь, жмём на неё и тянем несколько раз вниз. Железные двери открываются, входим внутрь. Возле портрета впереди лежит акварель, выйти из комнаты не получится – в начале нужно кликнуть по двери рядом с картиной. Теперь можно выходить. Перед нами старый добрый лифт. Вправо до упора, закрываем решётку и поднимаемся вверх. Лифт застревает между этажами и становится темно. Посмотрите наверх. Всё, теперь лифт падает и мы оказывается в комнате с одинаковыми дверями. Пробуем открыть все по очереди – ничего не выходит. Смотрим вверх, снова коротенькая сценка. Выходим из комнаты, в которую только что попали. Видим сундук правее, открываем – в нём часы. Выходим и в коридоре сворачиваем направо. В приоткрытой двери видим какое-то существо. Несколько раз продвигаемся в комнату пока существо не нападёт и мы не окажемся в другом месте. Идём дальше в комнату, где висит картина. Звонит телефон, нужно на него ответить. Телефон находится справа, за книжкой стойкой, которую легко открыть, нажав на одну из книг. Отвечаем на звонок и набираем номер 363.

Теперь звонит другой телефон. Посмотрите на верх. Уголок, где стоял телефон, станет дверью. Идём туда по длинному коридору и на балконе падаем вниз. Повторяем те же действия – заходим в комнату откуда только что ушли, жмём на книгу справа, входим в комнату. Аккуратно двигаемся по краю, отвечаем на телефонный звонок и набираем номер – 853. Путь нам заграждает шкаф, но стоит нам пихнуть его, как он упадёт. Открываем двери, отвечаем на телефонный звонок. Выходим, видим в открывшемся шкафу код и заходим снова туда где телефон. Набираем 354. Теперь идём по качелям, доходим до телефона и падаем вниз. Встаём, телефон плавится и в куче жижи находим палец. Забираем его. Всё, наконец-то выбираемся из этой комнаты и входим в главную, где снова нужно дополнить портрет. Используем на нём палец и выходим.

Сворачиваем налево, видим кучу разбросанных яблок. Двигаемся дальше. Видим картину, подходим к ней, она разваливается на 3 части. Ждём пока прекратится очередной кошмар, выходим и натыкаемся на монстра, с которым ранее уже встречались. Встаём, продолжаем идти, натыкаемся на дверь в полу. Открываем её и попадаем в кромешную темноту. Здесь нужно найти дверь и выйти отсюда. Продолжаем движение, справа подъёмник, крутим рычаг, поднимается какой-то мусор. Заходим на мостик и падаем в темноту. Идём дальше, в коридоре сворачиваем направо, потом ещё раз направо и открываем дверь. На столике коробка с буквами и цифрами. Она нам сейчас не нужна, продолжаем идти. Доходим до ванной комнаты, слева окровавленный нож. Изучив его, 3 раза ныряем головой в ванну. После того в ней появляется банка с глазом.

Выходим из комнаты и попадаем в ту, где портрет. Резко всё меняется. В темноте нам нужно находить шашки в начале и конце комнаты. Забрав две шашки, подходим к шахматной доске. Появляется детская. Справа на кресле берём шашку и подходим к столу с шашками. Появляется комната с граммофоном. Смотрим наверх на кровать, оттуда падает шашка, подбираем её и идём к столу. Стоим там пока не появится лестница. Берём на ней шашку, ещё одна рядом с унитазом на тумбочке. Вновь возвращаемся к шахматной доске. На кухне, которая должна появится, берём в начале шашку, лежащую на весах, а потом пузырёк в нижней тумбочке справа. Снова подходим к весам, кладём на них пузырёк на котором появляются числа – 219. Можно открыть сейф в узком проходе где был граммофон, просто крутя бегунок в разные стороны, но ничего там хорошего нет – просто крутящаяся юла. Двигаемся к появившейся картине, потом к шашкам, снова к новой картине – к шашкам. Начинается некий абсурд и мы оказываемся в комнате с картиной по центру. Кликаем по ней – вот и всё, картина готова. Только она из симпатичного художества превращается в ужас.

После короткой кат-сцены идём налево и берём ключ со стола. Спускаемся вниз и идём в правую комнату. Открыв её ключом и видим то же, что и в начале. Снимаем с холста простынь и…игра закончена.

Невероятно амбициозный ужастик Layers of Fear, поразивший всех разнообразием игровых ситуаций и великолепной психоделичной атмосферой еще на стадии раннего доступа, наконец вышел в свет - причем не только на ПК, но еще и на PlayStation 4. Мы рассказываем, как справиться со всеми трудностями, поджидающими безумного художника в этой игре.

Пролог

Ознакомьтесь с управлением - и в добрый путь. Для управления здесь используются традиционные клавиши передвижения и две кнопки мыши. Направляйтесь к первой двери впереди, наведите на нее взгляд и нажмите левую кнопку мыши, чтобы «взяться» за дверь, затем потяните мышь, чтобы открыть дверь. Вы окажетесь на первом этаже дома: дверь справа ведет в кухню, там, в свою очередь, есть дверь в кладовую. Слева дверь на первом этаже, измазанная краской и с запиской, пока заперта. Это ваша мастерская, в которой вам предстоит творить прекрасное… или не очень.

Также около мастерской есть дверь, через которую можно попасть в подвал. Пройдя через подвал, вы наткнетесь еще на одну дверь - запертую. Более того, на первом этаже располагается вход в ванную.

Исследуя дом, осматривайте шкафчики, тумбочки и сундуки, ищите различные предметы и читайте записки - в них много чего интересного и важного для понимания сюжета Layers of Fear.

Итак, отправляйтесь вверх по лестнице - окажетесь на втором этаже. Можете поиграть на рояле - правда, он закроется после того, как вы нажмете на клавиши несколько раз. Также вы услышите, как из вашего кабинета доносится какой-то шум - нужно сходить проверить. Оказавшись в кабинете, возьмите со стола записку и ключ - последний будет помещен в ваш инвентарь.

На втором этаже есть еще две закрытые двери, детская и еще одна комната. Побродив вокруг, идите вниз: вам нужно открыть найденным ключом дверь, измазанную краской. Походите по мастерской, осмотритесь - вы здесь еще не раз окажетесь. Наконец, срывайте со стоящего в центре комнаты мольберта ткань - и не испугайтесь.

Эпизод 1


Выходите из мастерской, и окажетесь в незнакомом месте. Идите через дверь - так вы снова попадаете в еще одну непонятную комнату. В окне можно будет увидеть забор, на котором что-то написано. Когда вы прочитаете надпись, окно закроется само собой. Идите к двери, через которую вы сюда попали, проходите через нее, чтобы оказаться в еще одном коридоре. Идите вперед, пока не доберетесь до еще одной двери. Пройдя через нее, вы попадете в кабинет: в нем слева, недалеко от стола, вы обнаружите сундук на тумбе - пока он закрыт кодовым замком. Идите к противоположной стене, поворачивайте налево и зажигайте три свечи. На картинах появятся цифры 5, 4 и 8, которые, как можно догадаться, служат кодом для замка на сундуке.

Осмотрите крышку сундука и осмотрите кольцо, найденное внутри. Между двумя скульптурами появится дверь - идите через нее. Шагайте дальше, заходите в комнату с креслами и камином. На картине на стене вы увидите куклу мальчика - посмотрите на нее, и вы упадете в подвал через пол.

Идите к бочке со свечкой, поверните налево и идите дальше, пока не упретесь в стену. Используйте выключатель - он активирует свет в подвале. Сзади появятся жуткие картины. Идите вверх по лестнице и используйте рычаг. Снова отправляйтесь в комнату, из которой провалились в подвал.

Идите через дверь слева и по коридору - одна из картин на стенах упадет вниз. Перевернув ее, вы найдете изображение своей жены. Подождав немного, идите через дверь, расположенную поблизости. Идите к картине, которая висит над камином, ждите, пока она не претерпит метаморфозы, обернитесь, идите через ту же дверь. Вы окажетесь в светлой комнате.

Открывайте дверь справа, шагайте вперед по коридору, поворачивайте налево и проходите через дверь. Через подсобку проходите в кухню. Осмотрите картину, висящую на стене. Теперь снова идите к двери, которая была заперта - погаснет свет, возвращайтесь к картине. Хватайте кусок кожи, бегите через дверь, чтобы попасть в комнату с мольбертом. Взаимодействуйте с ним.

Эпизод 2


Проходите через дверь, затем через решетку заходите в лифт. Закройте решетку и тяните рычаг вправо - лифт начнет двигаться вверх. Выходите и осматривайте две двери слева, одну справа и одну в самом конце - все они будут заперты. Однако, вернувшись к первой двери, вы увидите, что теперь через нее можно пройти. С тумбочки берите ключ. Читайте записку. Выходите из этой комнаты и идите в комнату напротив. Там будет картина, на которой будет изображена женщина за роялем. Осматривайте ноты.

Снова идите в коридор, сверните налево. Впереди есть дверь, которую нужно открыть найденным ключом. Идите вверх по лестнице, на чердак. Обернитесь - увидите еще одну дверь. Через нее проходите в коридор. Возле небольшого стола будет стоять сундук, который нужно осмотреть. Видите дверь справа? Идите через нее. Еще одна дверь - и вы окажетесь в хорошо освещенном зале.

Осмотрите два поворота и идите через дверь, расположенную впереди, чтобы попасть в комнату с креслом-качалкой и камином. Пройдя через дверь впереди, вы услышите непонятные звуки. Разворачивайтесь - комнату будет разрушена. Вернувшись обратно в комнату, можно найти сейф слева от двери.

Проходите серию дверей, поворачивайте направо, увидев картину с собаками, проходите еще две двери - вы попадете в длинный коридор. Откройте дверь в самом конце, чтобы обнаружить большую картину. Поворачивайтесь, идите к стене и осматривайте другую картину. Оборачивайтесь - увидите еще один коридор.

Теперь вам нужно в комнату слева. Идите по коридору - дверь перед вами закроется. Однако, пройдя возле нее, вы услышите, что она снова открыта. Вернитесь к двери, заходите в комнату, где вы увидите стол и кровать, возле которой вы найдете ключ. Хватайте ключ, разворачивайтесь и слушайте, как кто-то стучится в дверь. Зажигайте три свечи и открывайте дверь.

Выйдите из комнаты, подойдите к портрету слева - к нему еще будет вести красочный след. Когда портрет поменяется, повернитесь - из портрета будет торчать трость. Заберите ее.

Идите обратно и открывайте ключом дверь. Идите к спальне - посреди нее будет стоять граммофон. Справа на тумбочке берите пластинку - вставляйте в музыкальное устройство и запускайте его, повернув ручку несколько раз. Идите к двери, через которую вы зашли в спальню. Если с граммофоном вы все сделали правильно, то дверь эта начнет менять форму. Если нет - побалуйтесь с инструментом еще. Сверху на нем есть переключатель скорости - на максимальной скорости проиграйте первую и вторую мелодии, которые также можно переключать кнопкой под трубой. В один из таких моментов дверь должна начать меняться, если вы к ней подойдете.

Теперь вся комната изменится до неузнаваемости. За граммофоном заберите банку с кровью. Снова используйте граммофон - на средней скорости проиграйте одну из мелодий в обычном режиме. Идите к двери, пока играет музыка - дверь снова станет обычной дверью. Идите через нее, потом еще через одну. Оказавшись в комнате с мольбертом, осмотрите бутылку, расположенную на тумбе слева. Справа есть своеобразный шкаф с шестью отделами - в нем будут располагаться предметы, найденные художником. Нажмите на мольберт, чтобы продолжить прохождение.

Эпизод 3


Идите через дверь, сворачивайте направо и проходите через еще одну дверь. Рояль отъедет назад, когда вы к нему подойдете. Возле рояля будет тумбочка, найдите в ней записку и прочтите ее. Возвращайтесь назад, вы окажетесь уже в другом месте - слева в шкафах найдите картинку.

Идите дальше, проходите несколько дверей - за одной из них увидите стену с цепью. Обернувшись, вы обнаружите, что одна дверь исчезла. Повернитесь и идите через проход. Напротив вы обнаружите дверь - когда вы ее откроете, упадет кукла, на шее у которой будет нужный вам ключ.

Проходите по коридору, пока не доберетесь до стекла, через которое вы увидите комнату. Оказаться в ней проще простого: достаточно обернуться. В тумбе найдите календарь, идите через дверь слева, проходите через несколько дверей и окажетесь в уже знакомом зале.

Пройдите через дверь, посмотрите на холст, расположенный справа. Забирайте очки. Возвращайтесь в зал и идите в дверь справа. Слева есть лестница - спускайтесь по ней вниз. Идите по кругу, слушайте, как звонит телефон. Справа в тумбе вы найдете записку. Потом на полу вы найдете разбитый телефон. Когда он начнет вытворять непонятные вещи, идите дальше - вы найдете справа тумбочку, на которой внезапно окажется телефон.

Теперь нужно идти обратно - тогда в итоге телефон упадет и разобьется. Берите трубку. Продолжайте шагать, пока справа не появится дверь, через которую нужно пройти и открыть еще одну дверь. Войдя в комнату, вверху вы увидите стол с рисунком.

Около открытой двери есть выключатель - включите свет, чтобы комната вновь стала прежней. Через дверь идите дальше, наблюдайте метаморфозы коридора. Повернитесь к двери и нажмите на выключатель. Идите по коридору и заходите в лифт. Спускайтесь на лифте вниз.

Справа внизу будет сундук - прочтите записку из него. Проходите серию дверей, пока не попадете в ванную. Там посмотрите на куклу, найдите записку. Выйдя назад, посмотрите налево. Опустите поддон вниз, идите по коридору, через дверь вы пройдете в еще один коридор.

Справа будут находиться закрытые двери, но третью дверь можно открыть, отодвинув засов. Включите свет, заходите внутрь - в тумбе справа отодвигайте ящик. Оттуда забирайте рисунок.

Теперь выходите и идите через дверь справа, которая видна в конце коридора. Вам нужно открыть из четырех дверей ту, через которую вы сюда пришли. Идите по коридору, открывайте дверь и спускайтесь вниз, в подвал. Играйте на рояле. В подвале все начнет летать, побегайте, пока все не упадет вниз. Наконец, на тумбе вы найдете шкатулку - в ней будет лежать кость, которую нужно забрать. Выйдя из подвала, вы увидите мольберт. Используйте его.

Не удается закончить финальную загадку игры Layers Of Fear? Мы покажем вам шаг за шагом, как последовательно запускать каждую новую комнату.

Заключительная головоломка в Layers Of Fear приводит к небольшим разочарованиям, связанным с тем, как размещаются рычаги. Если вы не стоите в правильных местах или не смотрите в правильную часть комнаты, вы не сможете добраться до финала. Вы на самом деле не играете в шашки в этой головоломке и не можете взаимодействовать с ними на доске. Вместо этого вам нужно найти серию игровых предметов, разбросанных по комнате, которые появляются в разное время. Когда сумасшедший художник подбирает каждый игровой предмет, он исчезает, а затем снова появляется с мерцанием на доске в центре.

Как решить головоломку Layers Of Fear

Когда вы впервые войдете в комнату, найдите стену напротив стола с шашками, где вы увидите комод со всеми его ящиками, висящими под странными углами. В верхней правой части шкафа находится первая шашка. Просто нажмите на нее, как будто вы взаимодействуете с ящиком, чтобы он появился на доске.

Поверните направо и направитесь в другую сторону комнаты, чтобы найти еще один сломанный комод слева от полуразрушенного шкафа.

В этом комоде есть несколько книг и разорванная рамка для картин, лежащая сверху. Вторая часть шашек находится на левой стороне шкафа рядом со шкафом. Ее может быть трудно увидеть, так как этот сегмент игры очень темный, прежде чем комната начнет меняться.

Когда вы пойдете посмотреть на доску, все части будут летать в воздухе, а затем вернуться к нормальному состоянию. Пройдите по комнате несколько раз, глядя на перемещаемые объекты, затем возвращайтесь к доске, чтобы увидеть, как детали двигаются сами по себе.

После перемещения предметов в углу откроется новая область с кроваткой и вращающимся светом. Посмотрите на крысу в кроватке, затем поверните направо, чтобы забрать новую деталь, находящуюся в кресле.

Поднимитесь на доску снова, чтобы увидеть новый ход, затем развернитесь, чтобы увидеть новую причудливую скульптуру куклы на стене. Полностью развернитесь еще раз, чтобы найти новую открытую дверь.


Входите внутрь и смотрите вниз прямо на проигрыватель справа, чтобы вызвать кучу предметов, которые вылетают из стены. Теперь посмотрите на кровать на потолке, которая принесет новую шашку, падающую на землю у ваших ног. Вы должны просто поднять ее с пола.

Эта часть очень особенная — вам нужно смотреть на проигрыватель и кровать в определенных местах или они не будут срабатывать, поэтому немного двигайтесь, если вначале ничего не появляется.

Вернитесь к доске для другого странного видения, а затем сразу снова вернитесь, чтобы посмотреть, как движется еще больше деталей. После этой сцены поверните налево, чтобы найти новую лестницу, ведущую вверх.

Лестница вообще никуда не уходит и внезапно заканчивается. Не пытайтесь прыгнуть — вместо этого найдите пятую часть на уступе.

Посмотрите на доску снова, затем развернитесь, чтобы найти новую комнату, открытую за лестницей. Внутри есть ванная комната, где вы можете найти следующий кусочек на стойке для раковины рядом с чашкой, несколькими стаканами и очками. Вы поймете, что это правильное место, если вы увидите расцарапанную картину справа от вас.

В этот момент боковая комната с досками и цепями покажет запертый сейф. Безопасная комбинация — 042 (поворот безопасного диска до 00 — 40 — 20 в обычном порядке по часовой стрелке / против часовой стрелки / по часовой стрелке), а внутри — спиннинг.

Вернитесь на шашки, чтобы найти комнату, покрытую черным мусором. Повернитесь и используйте свечи, чтобы включить свет. Посмотрите на доску снова, чтобы вызвать еще одну сцену, где летают предметы.

Затем в углу напротив комнаты ребенка появится кухня, зайдите внутрь и откройте печь, чтобы найти бутылку.

Повернитесь и установите бутылку на шкале, на прилавке в центре кухни. Теперь снова взгляните на доску шашек, чтобы открыть новую комнату.

Посмотрите на гигантскую картину на стене, затем вернитесь и посмотрите на шашки. Обернитесь и посмотрите на биение сердца на стене, чтобы ваше зрение размылось, и игра окончилась.

Layers Of Fear — приключенческая игра в жанре от первого лица, вдохновленная картинами и архитектурой 19-го века. Игра установлена в зловещей усадьбе, в то время как вы принимаете на себя роль безумного живописца, стремящегося закончить свой шедевр любой ценой. Геймплей сводится к поиску, поскольку игрок ищет источник безумия героя и инструменты, необходимые для завершения картины. Во время игры вы испытываете странные видения и страхи, рожденные в голове главного героя, что делает задачу намного сложнее. Игра пропитана темной, психоделической атмосферой, которая далее углубляется путем подгонки аудиовизуальных материалов.



просмотров