Проходка за Fallout New Vegas Sun Glare. Fallout: New Vegas. Разходка. Голям джакпот: Вики и Ванс
Мисията е взета от лейтенант Хагърти, който стои на главния вход на Хелиос Один, който се отнася до определен "идиот с очила", който управлява всичко в гарата. По някаква причина той не може да пусне станцията на пълен капацитет и няма да му попречи по-квалифицирана помощ.
Вървим, фокусирайки се върху маркера, през простите лабиринти на Хелиос до целта. Буквално след няколко отговора на въпросите му, когато разговаряте с Fantastic (така се нарича „идиотът ...“), става ясно, че този тип не е просто „некомпетентен“ ... той изобщо не е в зъбите с крака си в нещата, които е подхванал ... нивото на неговите познания по електротехник - максимум да завие крушката в патрона и след това под наблюдението на спасителния екип.
Но няма значение как се подбират кадрите в НКР ... нашата задача, след като сме се нагърбили с работата на псевдоучен, е сами да решим този проблем.
Като начало трябва да свържем два терминала, разположени на територията на сайта с огледала, към главния компютър в кулата на Хелиос. Кодовете за достъп могат да бъдат получени, като говорите с Fantastic (Източен терминал) и Ignacio Rivas (Западен терминал), асистентът на идиота. Можете също да намерите пароли в коридорите на Хелиос.
Когато разговаряме с Игнасио, научаваме още по-плачевна ситуация от ръководителя на станцията и в същото време за алтернативното разпределение на енергията. Fantastik ще нареди да го изпрати само до McCarran и Strip, селища, попадащи в зоната на интереси на NKR, а Ignacio ще бъде равномерно разпределен в целия регион, без да лишава други градове и села, така че да не изпаднат напълно в разпад . Можете също така да разберете чрез Игнасио по-подробно (по-рано, повърхностно можете да разберете от сервизните терминали, намиращи се в електроцентралата) за някакъв таен проект, разработен преди войната - тайното оръжие АРХИМЕД. Научаваме, че той принадлежи към Последователите на Апокалипсиса и ни предупреждава за опасността от използването на този проект, в случай че информация за него бъде разкрита на войнствени фракции (включително НКР).
За начало ще свържем спомагателни терминали на сайта. Подходите към единия са минирани с мини и знаме с арбалет, които по принцип не са трудни за осигуряване. Но вторият, охраняван от служебни кучета NKR, агресивни към gg, ме озадачи малко. Все още не исках да развалям отношенията с НКР и точно това очаква, в случай на радикално решение на проблема ... всички близки бойци на НКР, след смъртта на поне едно куче, стават враждебни към години. Спомних си и помогнах подсказка при стартиране на играта - че можете да запазите лоялността на фракцията, като убиете един от нейните членове, ако това стане без свидетели. Стелт момчето и режещата ръкавица служеха добре и поддържаха NCR в добро състояние.
След всички манипулации с терминалите на огледалата се насочваме към кулата, към главния компютър, който разпределя енергия и стартира (по избор) АРХИМЕД. За по-рано, от разговори с гореописаните перси, ние вече знаем, че подходите към нея са блокирани от система за сигурност - „приятелски HELLO“ от Братството на стоманата, които някога са управлявали станцията и са били изритани от там от НКР.
В моя случай, с недостига на стелт битки и липсата по това време на предимството „Роботехник“, което би направило задачата много по-лесна, беше достатъчно да осигуря пътя за себе си само като изключа кулите на терминала SB. След това трябваше да пробия с бой, измисляйки по различни начини радикално неутрализиране на роботите за сигурност.
Най-накрая сме при главния компютър, но няма достатъчно енергия, за да го активираме - поправяме сами близкия генератор (ремонт 35) или стартираме ремонтния робот, разположен на горното ниво на стаята (наука 45). Не бързайте, помнете съвета на Игнасио и кариеристичната заповед на невежеството-Фантастично: къде да разпределите енергията, като изберете опцията на компютъра - решете сега, няма да имате втора възможност да я преразпределите, ако промените решението си. Ти решаваш. Освен това, след стартирането на дистрибуторската конзола на сайта за наблюдение, ще бъде достъпна само функцията ARCHIMEDES - друга дилема: развалете отношенията с NCR сега или изчакайте малко.
В случай на приоритетно снабдяване с енергия на McCarran и Strip, ние предаваме мисията Fantasy, ако решите да не се отдадете на NCR и да я разпределите равномерно в целия регион, мисията се затваря от Ignacio ...
AHTUNG! Ако по-късно искате да използвате указателя на целта „Алгоритъм на Евклид“и при избора на разпределение на електроенергия е зададен друг консуматор (таргет), тогава той ще остане просто парче желязо ... няма да работи да преразпредели енергията отново.
Най-добре е или да изчакате, докато срещнете този „далекомер“ ... или по време на мисията от Вероника „Солидни притеснения“, или вие сами го срещнете във Freeside; или незабавно активирайте АРХИМЕДЕС II
И IMHO, можете да чукате, с правилните манипулации, не повече от две зареждания на ден.
Сюжетът във Fallout: New Vegas е изненадващо кратък: два куршума в главата, чудотворно възкресение и търсене на вашия собствен убиец, кулминация в New Vegas с избор на страни, чиито интереси нашият човек ще поддържа, и край на играта при Хувър язовир. Независимо от фракцията, нашата съдба ще се реши там.
Същността на играта в страничните мисии. Mojave не е безопасно място и можете да очаквате обаждане за помощ от всеки NPC или фракция. Република Нова Калифорния е една такава бореща се фракция, макар и най-голямата в цялата Пустош. Никой не се интересува от властта си в региона - затворници превземат затвори, легионери атакуват блокади, самите цивилни се изправят, за да защитят домовете си, защото няма надежда за чуждо покровителство. Честта да възродите предишното величие на NKR се падна на вас, тъй като командирите на фракциите не пестят задачи. И понякога наградата е не само ценен опит, но и уникални оръжия. Само да намерите всички мисии и да не провалите изпълнението на друг мисия в процеса не е лесна задача...
- Няма добри и лоши
- Служа на родината си!
- Търсят се немаркирани куестове
Кратко обучение, последните инструкции на дока и сега вече стоим на верандата на стара колиба, горещото пустинно слънце грее в очите ни, виждаме самотни селяни, ангажирани с ежедневните дела, и усещаме атмосферата на село спокойствие.
Но заедно с първата глътка свеж въздух започваме да осъзнаваме, че нещо не е наред с този свят. Докато нашият герой само се възхищава на пустинните пейзажи и не знае, че правителствената власт в лицето на NKR се пука по шевовете, бандити действат в областта, мутанти се размножават с бясна скорост, а диваци от изток са на път да пробие последната отбранителна линия на нещастните републиканци.
Слънцето грее ярко в Goodsprings, а пушек вече се вие някъде на юг - вероятно легионерите отново са се объркали. Съседният град е в ръцете на главорези, а смелите военни само вдигат рамене, сякаш чакат радскорпион да ги ужили на едно място. И нищо в този свят няма да се промени, докато куриерът не напусне верандата на селската къща. Само нашият човек може да решава съдби - да защитава или да се присъедини към побоя, да подаде ръка за помощ или да постави куршум в челото и накрая да спаси света - или да го унищожи.
Ако първото ви устройва, тогава нещастните калифорнийци трябва да бъдат превъзпитани - поне с добра дума и пистолет, но дори и с юмруци с минипушка. Но е по-добре да вдъхновяваме военните с нашите подвизи, кръвта на Дяволите и Легиона - така ще се изкачим по кариерната стълбица от "любим" до "идол" и ще възстановим предишното величие на Републиката. Но първо трябва да благодарим на онези, които ни спасиха от смъртта.
Няма добро или лошо...
...има само нашия собствен избор
Излизайки от колибата на д-р Мичъл, веднага се изправяме пред избор - къде да отидем, какво да правим, на кого да помогнем и кой е по-добре да ритнем. Goodsprings е тихо и спокойно място, но дори и тук понякога избухват неочаквани конфликти.
След завършване на урока "лагерен огън"отиваме в салона на Prospector и ставаме свидетели на словесна престрелка между домакинята на заведението и лидера на разрушителите. Причината за спора е търговецът, скрит от жителите на града от злите чичовци. Ето първия ни шанс да си направим име: да станем благородници, да помогнем на местните жители да защитят града си от бомбардировачите, които са навъртели устните си, или да тръгнем по кървавия път, като си спечелим благоразположението на слаба, но многобройна група Мохаве.
Стрелба в призрачен град(керваньор Ринго). Бедстващ пътешественик се крие на бензиностанция в Гудспрингс и моли да привлече подкрепата на жителите на града. Съни се съгласява без съмнение, останалите трябва да бъдат убедени с дума или умение. Trudy изисква красноречие 25, търговец Chet - бартер 25. Forget-Pete ще даде динамит с експлозивно умение 25, Doc Mitchell ще помогне безплатно, но ако го убедите с лекарство 25, той ще сподели лекарските чанти. След това трябва да отблъснете атаката срещу града. Опитайте се да нараните само враговете, оставяйки шанс за контролен изстрел на местните милиции - загубата на карма за Demomen няма да бъде толкова голяма. Вие ще станете „идолът“ на Goodsprings (не дава много в бъдеще), а Ringo ще даде 100 шапки като награда (ще получим още 150, когато го намерим в Червената каравана).
Интересно е:радиото не работи в салона на златотърсача (това е един от немаркираните куестове на играта). За ремонта му (ремонт 20) Труди ще ни даде 50 капачки, а ако се пазарим (бартер 20), тя ще хвърли още 25 отгоре.
Течаха потоци...(Демоман Джо Коб). Куест, противоположен на предишния. Първо, просто убийте караваната Ринго. След това получаваме лекарства от Мичъл (лекарство 25) и боеприпаси от Чет (бартер или красноречие 25). Финалът на операцията е прочистването на града от непокорните жители. Като награда получаваме репутацията на „любимец“ сред разрушителите (губим я в Goodsprings) и отстъпки за стоки в магазина на Chet.
Нова калифорнийска република (NCR)
Доминиращата фракция в играта (присъства във Fallout 2 и Van Buren). Федерацията в Северна Калифорния, основана през 2196 г., се състои от пет щата. Столицата на NCR - едноименният град, известен преди като Shady Sands - се намира в североизточна Калифорния и се управлява от Отец Арадеш. Населението на републиката е около 700 хиляди души. Президент - Арън Кимбъл.
Забележка:познаването на историята на NCR ще бъде полезно по време на един от куестовете на Freeside. Един от скуотерите ще ви зададе няколко въпроса, за да се увери, че сте републиканец.
Държавните институции на НКР са подобни на структурата на правителството на предвоенните Съединени щати. Републиката беше силна в своята индустрия, търгуваше с оръжия, механизми и технологии с други народи от Пустошта. В страната нямаше държавна религия, но всякакви вярвания (с изключение на тези, които изискваха жертви) не бяха забранени.
NKR може да се счита за наследник на Калифорнийската република („Bear Flag Republic“), съществувала през 19 век на територията на Калифорния от 14 юни до 9 юли 1846 г. Тази малка провинция е била част от Мексико, но благодарение на въстание в нея е провъзгласена независимост. По-късно държавата е анексирана от Съединените щати по време на мексиканско-американската война.
Служа на родината си!
...спазвайте закона и вярвайте в съмнителни идеали
По-голямата част от територията на Мохаве е под контрола на Република Нова Калифорния, така че не е изненадващо, че тази фракция има най-много странични куестове. Вярно, съдейки по общата картина, е трудно да се каже защо тази група изобщо диша тук, защото буквално всеки пост и лагер на НКР ни моли за помощ.
Първото голямо укрепление на „новите калифорнийци“ по пътя ни ще бъде аванпостът Мохаве. Мястото е тихо и незабележимо, известно само с огромна статуя от парчета желязо и потенциалния ни спътник Кас, който се превръща в заклет пияница в местното кафене. Тук също не трябва да се очакват интригуващи задачи.
Проявете емпатия(Рейнджър Джаксън). Обикновено линейно търсене. Убиваме група насекоми на близкия път - получаваме покривала, малко оборудване и NKR карма.
В преследване на наградата(Снайперски призрак). Още една разходка - просто трябва да тръгнете по пътя за Ниптън, да разберете причината за дима над града. Бягаме, говорим с демомана и се връщаме при Духа за опит.
Важно е:в никакъв случай не давайте Tovarnyak Med-X на първата среща - в противен случай, когато изпълните задачата "Wheel of Fortune", ще попаднете на бъг (необходимите опции не се появяват в разговор с демоман), водещ стремеж към задънена улица.
Ако не се разсейваме от изследването на света, а следваме сюжетната линия, следващата ни спирка трябва да са руините на град Боулдър Сити. Рано или късно основното търсене "Разследване" ще ни доведе тук.
Схватка в Боулдър Сити(Лейтенант Монро). Необходимо е да се разреши конфликтът между NCR и Великите ханове. Ако всичко върви гладко, ще получим добра карма и от двете фракции. Всичко, което трябва да направите, е да уговорите лидера на бандата да освободи заложниците (Реч 45) и след това да помолите лейтенанта да пусне Хановете да си тръгнат с мир. С развит бартер или умение за красноречие, това няма да е трудно.
И сега е моментът да посетите изследователския комплекс HELIOS One, където воините на NKR охраняват станцията ден и нощ като стратегически важен обект за Републиката. Те имат само един проблем: главният им изследовател (идиот във всеки смисъл) не може да гарантира, че слънцето грее по-ярко и комплексът генерира повече енергия. Това беше основната му цел - сега това е задача за нас.
Маккарън и Стрийп не получават нищо освен NCR опит и карма, нито дори благодарност от Fantastic.
Фримонт и Уестсайд - Игнасио насърчава с добра дума и лекарства (плюс добра карма от последователите).
Целият регион - всичко по-горе и книгата "Наука за всички".
Архимед - някои лекарства и опит, способността да завладее мощен инструмент в бъдеще.
Целият регион (критична опция) - заводът е деактивиран, освен лекарства и опит, нищо не ни заплашва.
слънчеви отблясъци(Лейтенант Хагърти). Скучните разминиращи и бойни роботи в началото на мисията са компенсирани от голям букет от финали във финала. Всичко зависи от това как разпределяме генериращата енергия в станцията HELIOS One.
Забележка:ако програмирате инсталацията на пистолета на Архимед, тогава във Freeside, където децата се гонят, можете да закупите необичаен пистолет от момче на име Макс: той работи като целеуказател за орбиталния лазер на Архимед и можете да го активирате веднъж дневно. Много ефективно измишльотина срещу група от силни противници, но работи само на открити места.
На изток от научния комплекс е лагерът Forlorn Hope, където има пълна кошница с техните проблеми. Войниците на NKR са депресирани - няма какво да ядат, няма какво да стрелят по враговете, лазаретът прилича повече на кланица, а дори тези копелета, легионерите на Цезар, заловиха Нелсън и си лазят по нервите, като пращат разузнавачите си на лагер. Отново трябва да станем ангел-пазител и месия в едно лице.
Завръщане на надеждата(майор Полатли). Ако не искате да развалите връзката си с Легиона, ще ви трябват стелт умения. Преди да вземете храна от кутията, вземете сателитите, след това се върнете, седнете и приемете стелт битката. Вземете провизии, внимателно, без да бъдете забелязани, се промъкнете покрай легионерите. Следващата стъпка ще изисква напреднали медицински умения. По-лесно е да събирате лекарства в палатката на Док Ричардс и да ги използвате, за да лекувате болните, но е по-добре да го правите без помощта на запаси - ще получите повече опит. Финалът на мисията включва изчистване на Нелсън от легионерите, но дори и тук можете да направите, без да губите карма от тяхна страна. Оставете спътниците си и придружете сержант Купър сами. Можете да стреляте и да наранявате противници, но просто не ги убивайте - в противен случай известността е гарантирана. Когато навън всички врагове са мъртви - тичайте в казармата и рязко назад, за да примамите Декана на Мъртво море на чист въздух и войските на NCR. Вземете уникално мачете от тялото на лидера и се върнете при майора с добри новини.
медицинска история(Д-р Ричардс). Взимаме мисията в хода на предишната задача. Трябва да намерим крадеца. Това е един от редниците, често се навърта около казармата. Ако попитаме лекаря за признаците на употребата на "Хидра" (лекарство 50), можем да разделим крадеца още в разговора - в противен случай трябва да изчакаме до нощта и да го хванем на местопрестъплението. Можете да убиете копеле, да се съгласите на неговия подкуп, да го предадете на лекар или да го принудите сам да се предаде на властите. Последният вариант е по-изгоден - ще получим повече опит и карма от NCR.
Бумеранг(Радиосержант Рейес). По време на мисията трябва да обиколите почти целия Мохаве и да посетите постовете на рейнджърите на NCR. Единствената вилица и морален избор се появяват едва в края - във всеки случай ще получим 500 опит, така че няма смисъл да провокирате командира на рейнджърите да се самоубие.
Малко на юг от Нелсън е постът на рейнджърите на NKR, където местният лидер вече чака нашия герой. Той ни съветва да се махнем, но ние се убеждаваме, че можем да помогнем. Завършването на следващото търсене може да се комбинира с търсенето "Завръщане на надеждата".
Прибери се(Рейнджър Майло). Изисква се освобождаването на заложниците, разпънати на кръстове в Нелсън, което може да стане по напълно мирен начин. Намерете два генератора в града, изчакайте нощта и ги изключете, като изключите светлините, които осветяват централния площад. Пропълзете до ешафода, тихо развържете всички затворници (легионерите в лагера автоматично стават враждебни, но не трябва да ви забелязват) и тихо избягайте след тях. Въпреки безкръвния резултат от задачата, ще получите лошата слава на Легиона, но ще бъде много по-малко, отколкото при изчистването на града.
Важно е:ако убиете лидера на легионерите в Нелсън, деканът на Мъртво море, мисията „Легион е моето име“ ще стане недостъпна. Това търсене е огледален образ на мисията Restore Hope.
Camp Golf е живописно място на брега на чисто езеро, приличащо повече на санаториум, отколкото на стратегически военен обект. Определено ще стигнем до този рай с един от куестовете на Forlorn Hope; тук е главният щаб на рейнджърите в Мохаве и лагер от обикновени служители почти на самото езеро. Има само един проблем в "рая" - новобранците не искат да служат, а другарите им се третират с пренебрежение. Сержант Маккрийди е уморен от това и се обръща към нас за помощ.
Една стъпка от поражението до победата(сержант Маккрийди). Има четири края, нашият избор засяга финалната сцена на играта. Необходимо е да се обедини отряд от жълти младежи под ръководството на един от тях. Punk Razz ще се съгласи да стане лидер, ако получим наркотици (стаята на наркомана се намира в близкия хотел), Poindexter ще хакне компютъра и ще фалшифицира доклади (трябва да използвате един от терминалите: един в задната стая на първи етаж (счупване 75), другият във фоайето на хотела (лоша слава на NCR)), О'Ханрахан - за подобряване на отношенията в отбора (красноречие не по-малко от 40), а Магс - за провеждане на тренировки на стрелбището (оръжие 45; експлозиви 45). Какъвто и избор да направим, количеството опит ще бъде същото.
Camp Golf е в непосредствена близост до NCR Sharecropper Farm, следващата ни дестинация. Фермерите имат съответните проблеми - реколтата е слаба, водата не достига, а защо - това трябва да се изясни.
Голям късмет(Морган Блейк). Мисията ще ни отведе до най-ужасното място в играта - Vault 34, гъмжащо от духове с различна степен на тлъстина и пълно с радиация. Търсим две наводнени отделения - гмурнете се във всяко от тях и вземете паролите от труповете на техниците. След това отидете до терминала и изпомпете водата. Връщаме се в едно от предишните наводнени отделения и отваряме вратата на пост "А" на службата за сигурност. След тежка битка със светещи духове и мястото за почивка на Надзирателя (автоматът е добро оръжие срещу него), на терминала отваряме вратата към оръжейната, но първо отиваме до целевия реактор. Има два края: помогнете на изполвачите (доброто име на NCR) или прехвърлете контрола върху Трезора на група оцелели.
Интересно е:ако изберете второто, можете да се срещнете с оцелелите след няколко дни в бизнес парка на Aerotech в блок 300. Можем да изслушаме тяхната история и да ви кажем, че вие сте ги спасили.
Разхождайки се из централните земи на Мохаве, е трудно да не забележите огромната военна база - лагера на летище McCarran. Това е самото сърце на NCR, главният щаб и само едно от най-големите места в играта, така че намирането на всички даващи мисии няма да е лесно. Майор Дарти обикновено се олюлява близо до входа на летището, лейтенант Горобец - в една от палатките, търсете полковник Шу и д-р Хилдерн на първия етаж в офисите, а лейтенант Бойд разпитва заловения Легион Дийн на горния етаж.
Не отглеждайте трева(Д-р Хилдерн). Ще трябва да тичате много през лабиринтите на Vault 22 в търсене на карти за достъп и терминали, които блокират различни врати. Първо поправете асансьора (необходим е ремонт 65) и веднага отидете на четвъртото ниво, до общите части, където в стаята на старейшината отключете двете врати с помощта на терминала. След това пътят ни минава към най-ниското ниво - пълно е с богомолки и месоядни растения. Намерете червения терминал на това ниво и изтеглете част от данните, след това потърсете входа на пещерата, където ни очакват много живи същества и спасяването на учения Кили. Изследователят ще ни нареди да запалим газта, за да убием спорите на по-ниското ниво, но има един проблем - взривната вълна покрива самите нас. Решение: вкарайте сателити в стаята, където сме изтеглили данните, хвърлете граната или динамит на мястото, където се е натрупал газ, и бързо затръшнете вратата. И накрая ще имаме разговорна битка с Кийли - можете да я излъжете за копирането на данните, но е по-добре да я убедите (наука 70). Ако бартерът е над 50, можете да поискате увеличение на наградата от Hildern. За спасяването на Кийли наградата ще бъде дадена от г-ца Уилямс.
Хедхънтинг(Майор Дарти). Лесен мисия от гледна точка на изборите - трябва "само" да унищожите тримата лидери на дяволите: Chef-Chef, Violet и Driver Nefi. Когато убивате, опитайте се да не се целите в главите им, защото те трябва да бъдат доведени до майора като доказателство. Преди да убиете Главния готвач, говорете с Малкия Брат в лагера на Маккаран - той ще каже, че ако убиете любимия си брамин готвач, той ще започне да убива всички безразборно, а също така можете да намерите рецепта за готвене в леговището му. След като се върнете в лагера, говорете с ефрейтор Betsy - тя ще ви благодари с капаци, след което ще даде трофея на майора.
Забележка:друга жертва на Chef Chef живее в хотел Westside - сводницата Сара. Ако дяволът бъде убит, тя ще ни се отблагодари с шапки и стимпари.
изцеление(Лейтенант Горобец). Снайперистката Бетси от 1-ви разузнавателен батальон претърпя сериозна психологическа травма по време на една от специалните операции, трябва да възстановим нейния дух. Имаме нужда от медицинско умение 40 или красноречие 60 - след разговор с нея, всичко, което остава, е да докладваме на лейтенанта и да отидем в медицинската клиника в Ню Вегас, където мисията ще приключи.
шпионска мания(Полковник Шу). „Къртица“ се е навъртяла в главния щаб, трябва да го разберем. Разговорите с Къртис и персонала на лагера ще ни отведат до контролната кула (можете да получите ключа за достъп до нея от лейтенант Бойд). Чакаме нощта (от полунощ до два часа) и наблюдаваме как капитан Къртис следва кулата, ние го следваме и подслушваме преговорите. След това бързо бягаме до монорелсата и във вентилатора на влака намираме и обезвреждаме бомбата (експлозив 35 или наука 45), връщаме се с доклад до полковника. Това е идеален проход, но има разклонения: можете да убиете капитана и да вземете кода за активиране на бомбата - когато обезвреждате, уменията на науката и експлозивите вече няма да са необходими; можете да информирате самия Къртис за подозренията преди засадата и тогава той ще постави капан за нас на кулата, ние ще го убием, докладвайте на полковника, но влакът ще експлодира.
Търся Уайт(Лейтенант Бойд). Началото е линейно - пътуваме до посочените точки, питаме за изчезналия войник. Следите ще отведат до герой на име Том Андерсън (е, здравей, Нео!), И ние ще се изправим пред избор: съжаляваме убиеца, като обвиняваме за смъртта на Уайт банда Скорпиони (славата на Последователите на Апокалипсиса); предайте го на лейтенант Бойд (карма NKR); убеди да се предадеш (малко повече опит и NKR карма). Също така, при всякакъв изход от събитията, Бойд ще даде ключа от кутията с конфискацията.
Близо до централата на NKR е бизнес паркът Aerotech, убежище за бежанци и жертви на хазарта на Стрип. Капитан Паркър се оплаква, че хората са започнали да изчезват в неговия отдел и няма кой освен нас да се справи с проблема.
койоти(Капитан Паркър). Разговорно търсене. Отиваме в хотел Westside и говорим със Сейнт Джеймс (ако е в стаята, изчакайте да излезе, в противен случай той ще атакува и мисията ще се провали), след което бягаме на втория етаж, за да говорим с Кенди. Срещу 200 капачки тя ще разкрие тайните на нашия заподозрян, а за 250 ще продаде ключа от стаята му. Ако има функция "Cherchet-la-fam" (или "Womankiller" - за мъжки герои) - получаваме ключа безплатно. Проникваме в стаята, вземаме доказателствата (все още можете да посетите стаята на Dermot) и се връщаме при Parker за награда. С негодниците все още можете да "говорите сърце на сърце" с помощта на оръжия, но това няма да донесе дивиденти.
Когато всички проблеми в региона бъдат разрешени, ще отидем в североизточната част на Мохаве, където приютът за деца и бежанци, сега контролиран от Републиката, се е установил в бившата територия на Великите ханове, в Битър Спрингс. На никого не му пука за лагера - провизиите свършват, няма достатъчно хора за охрана и дори някой снайперист се е навил - редовно намалява населението на базата. И дори знамето беше окачено с главата надолу като символ на бедствието.
Цинична сцена: капитанът се оплаква от липсата на храна в лагера, а тя яде цял ден.
Още малко(Капитан Жил). Първо, нека се заемем с провизиите и хората за охрана на лагера. Храна в пещерите, пазени от мравки и нощни ловци, един куфар е облъчен, но може да се почисти с лекарство или ниво на науката 25. Няма да има проблеми с подкрепленията, ако куестовете в лагерите McCarran, Forlorn Hope и Golf са завършени.
Планини, само планини(Капитан Жил). Похитителят на Великите ханове стои зад атаките - можете или да го убиете, или да го убедите да си тръгне с красноречие 50. Ако имате Бун за партньори и искате да разрешите проблема мирно - оставете го навън, близо до пещерата, в противен случай той веднага ще открие огън.
Горчиви извори: Болничен блус(Лейтенант Маркланд). По нареждане на теренния лекар трябва да получим три лекарски чанти и две книги за лечение на деца и бежанци. Книгите могат да бъдат закупени от Blake в Red Caravan. И ако имате Arcade Gennon във вашите спътници, вместо книги, ще имате възможност да се консултирате с него. В допълнение към опита, като награда, ние получаваме избор на лекарства, пари или карма.
Последните куестове за NCR трябва да се търсят на югоизток, в лагера Searchlight, където коварните легионери взривиха радиационна бомба и градът се превърна от укрепен контролен пункт на NCR в убежище за духове, бивши войници на Републиката. От целия гарнизон в редиците остана само отряд на сержант Астор. Той се е вкопчил в палатка наблизо и патрулира в района, чакайки да се обърнем към него за куестове.
Ние сме заедно(Сержант Астор). Целта на мисията е да се съберат 10 жетона от духове, бивши воини на NCR, сега живеещи свободно в село Searchlight, което е пълно с радиация. 9 духове с жетони са враждебни - ще трябва да бъдат оставени да почиват. Последният духов не е загубил ума си и живее в къща близо до една от църквите - убедете го да ви даде жетон (реч 60 или сила 7), а след това помогнете да се отървете от радскорпионите - вземете допълнителен опит. За всеки жетон от сержанта ще получите 25 капачки, а за всички 10 - трофейна пушка.
Колелото на късмета(търсач Логан). Скучна задача, трябва да бягате много, а привилегиите са съмнителни. В мазето на една от църквите на Searchlight се запознаваме с неадекватния Логан, хакваме компютъра, тичаме до Ниптън до Товарняк, след това до таен пещерен склад. Взимаме антирадиационни костюми, връщаме се при златотърсача - той дава ключа на полицейския участък и ние трябва, по негова заповед, да съберем предмети с надпис "NKR". След като се съберем в сградата на полицията, повтаряме процедурата в пожарната, но тук нивото на радиация е високо и матката на радскорпиона - бъдете готови за трудности. Във всеки случай търсенето завършва за Логан и неговия екип тъжно - той влиза в битка и умира, невъзможно е да се разреши мирно дискусията. Но ако Логан падне в битка, мисията автоматично ще бъде кредитирана на нас и неговите партньори ще си тръгнат с мир (ако не са изядени от врагове).
Това е грешка:във версия 1.2.0.314 на играта все още има бъг, който не позволява завършване на мисията при определено условие. Ако сте посетили Nipton преди и сте раздали Med-X на Tovarnyak, на следващата среща той няма да каже нищо повече и задачата ще спре. Това се третира само с код за измама: въведете resetquest 131E7C в конзолата, но не приемайте отново задачата Marathon.
Око за око(Сержант Астор). Целта ни е лагерът на Легиона в Cottonwood Cove. Като начало ще инсталираме бъг и ще откраднем данни от лагера. Трудностите ще започнат едва в края - трябва да унищожите лагера и да го направите (в идеалния случай), без да губите карма. Това е реално, но първо трябва да изпълните задачата „Самота“ (откупете пленниците от търговеца на роби). Издигнете се до височината на Cottonwood, до счупения микробус с ядрени отпадъци. Отворете задната врата... и вижте как всички легионери се втурват в рева и умират от радиация.
Последната странична мисия за републиканците ни очаква малко на север от мината Техатикап, където партньорите на редник Ринолдс бяха заловени от коварни легионери.
Където и да бродя...(редник Рейнолдс). Много е трудно да се освободят заложниците и да не се развалят отношенията с Легиона, но има една схема. Облечете бронята на Цезар и отидете в мината с вашите другари. Отиваме при заложниците - по пътя можете да ударите няколко кучета, - разбиваме ключалките (разбиваме 50) и открито развързваме затворниците. Избухва битка, вашите партньори откриват огън, легионерите се опитват да убият затворниците и ние бягаме с всички сили към изхода. Необходимо е да избягате до Rynolds, преди един от неговите другари в мината да бъде убит. Мисията е завършена, остава само да използвате бързото движение, за да извадите спътниците от леговището на врага.
Важно е:дори и да сте успели да наследите някъде, след като посетите Стрип, центъра на Ню Вегас, всички ключови групи ще ни простят всички минали грешки - кармата ще стане неутрална.
Семеен приятел
В „Новия Вегас“ е полезно да бъдеш приятел с всички, а положителната репутация понякога помага повече от луксозен арсенал в собствената ти раница. Кой ще се притече на помощ, ако се обадим, кой ще даде ключовете от тайния апартамент. Ние изпълняваме задачи, те ни дават подаръци - взаимноизгодно приятелство. Сега да видим кой и с какво може да ни зарадва.
Тайните апартаменти на фракцията са място, където можете да се сдобиете с амуниции и клетки, за да съхранявате собственото си имущество.
NKR- с положителна карма ще ни дадат уоки-токи и ще можем да извикаме войниците на помощ (не работи в локации), а когато станем "любими" - ключовете от тайния апартамент.
Легион на Цезар- с положителна репутация редовно се издава задача за събиране на излишното оборудване, образувано от тях, с "любимо" - ключовете от апартамента.
Goodsprings- намаление на храна и напитки в салон Prospector.
Демомен- с известна периодичност ще ни дават динамит с положителна карма.
Новак— ключовете от хотелската стая на втория етаж.
бомбардировачи- възможността да използвате техния магазин, както и фракционния костюм.
Братството на стоманата- след завършване на мисията "В невежеството", старейшината дава ключовете от тайния апартамент и след като се присъедините към техните редици, ще бъдете научени как да носите силова броня.
Последователи на Апокалипсиса- с добра карма ще можем да купуваме списания от Джули Фаркас в Mormon Fort, след присъединяване ще получим ключовете от тайния апартамент.
крале- ако правим добри дела във Freeside, пратениците на краля понякога ще ни дават малки подаръци (провизии, лекарства), след като се присъединим, местните бандити спират да ни атакуват.
Лента- пропуск за закритата част на казино "Ултра-лукс".
Велики ханове- необходима е добра слава, за да се вземат някои мисии.
Търсят се немаркирани куестове...
... ние изпълняваме неофициални заповеди на Републиката
В допълнение към откритите молби за помощ, офицери и просто активисти от NKR могат да ни натоварят с техните дребни проблеми и подозрения. Те дори не се показват в дневника на мисиите, само малка бележка. Маркерът не сочи към целта, всички инструкции се научават само от разговори. Такива задачи обикновено са доста дребни, изпълнението им отнема няколко минути, но има и много интересни задачи. Нека ги разгледаме.
В Новак рейнджърът Анди ще ни попита проверете публикацията "Чарли"откъдето отдавна няма новини. В щаба намираме два аудиозаписа, научаваме, че легионерите са убили всички, а едно момиче е взето в плен. Връщайки се към Andy, получаваме 200 капачки, карма на Novak и NCR, функцията Ranger Throw.
Няколко малки задачи могат да бъдат получени в Sloan:
Близо до колибите на работниците живее ръчно мол плъх Snifferтой куца. При 30 медицина излекувайте лапата му и докладвайте на Chawk Lewis - вземете репутация на NCR. И ако говорите с работниците, на картата ще се появи маркер на лагера на Великите ханове.
В административната сграда счупен електрогенераторзахранване на кариерата с енергия. Chawk Lewis се оплаква от неизправността си. Устройството може да бъде демонтирано, но няма да има бонус за него и ако го поправите (ремонт 35) и докладвате на бригадира, ще получим 200 NKR долара и карма.
Основното нещастие за бригада работници са ноктите на смъртта, които наводниха кариера. Необходимо е да се елиминират два индивида - алфа мъжкият и матката. За да изпълните договора, имате нужда от мощно оръжие: снайперска пушка с бронебойни патрони или ядрен гранатомет Fat Man ще направи.Също така облечете правилно вашия спътник, така че да отвлича вниманието на ноктите върху себе си. Като награда ще получим 500 NKR долара и положителна карма от бригадира.
Тръгваме за Forlorn Hope.
Интендантът Мейес моли да му донесе всичко намерено NCR токени. За всяко копие той ще издаде символична такса - две корици. За първия жетон допълнително ще получим малко опит, добра слава и някои доставки.
Забележка:същите жетони могат да бъдат предадени на Аврелий от Cottonwood Cove, наградата е репутация с Легиона на Цезар.
Редник Секстън от казармата за повдигане на духа провежда забавно състезание между бойците - кой ще убие повече слуги на Цезар. Като доказателство за убийството трябва да го доведем уши на легионери, по един за всеки воин. Няма награда за това, но отсега нататък някои легионери могат да развият ушите си (по-точно да ги намерят в инвентара на падналите).
Забележка:ухото не може да се получи от всеки мъртвец и това не зависи от това дали главата е повредена и кой ще бъде убиецът - вие или вашият спътник.
Следващата ни спирка е Camp McCarran, където също има неочевидни задачи.
Двойна задача от главния готвач на NKR за уреждане месни запасии подправки и поправете процесораза готвене на храна. Отиваме в "Червената каравана", убеждаваме Блейк да си сътрудничи (красноречие 75). За да поправите процесора, имате нужда или от куп части, или от умение за ремонт от 80. Като награда Chef Fabber ще продава храна с отстъпка.
Кристина Моралес има трагедия - съпругът й падна в неравна битка с дяволите и сега тези копелета използват тялото като стръв за войските на НКР. Трябва да намерите аванпост на Република близо до щаба на Repconn, да говорите с един от войниците и върне тялото им, като прекъсна Дяволите. Отиваме до мястото на засадата, убиваме снайперистите и влачим трупа до аванпоста. Връщаме се към съпругата и получаваме плюс за репутацията на NCR.
Републиканците са заловили центурион Цезар, но лейтенант Бойд не успява да го раздели и да открие ценна информация. Радваме се помощ при разпит. Има два варианта: да маркирате грубията до предпоследната единица живот или просто да говорите (интелигентност 8 или красноречие) - резултатът ще бъде един и същ навсякъде. Като награда получаваме опит, 300 шапки и добрата репутация на NCR.
Полковник Джеймс Шу се оплаква от лидера на дяволите - Мотоциклетен състезател- и предлага награда за главата си, или по-скоро шлем. Трябва да го занесем на офицера от NKR като доказателство. Тази работа е поверена на рейнджъра Андерс, но той прецаква всичко и е заловен от дяволите. Нашата цел живее в Vault 3, в руините на Южен Вегас. Ако сме взели мисията "Меден месец в Аба Даба" (издадена от Даян от химическата лаборатория на Червената скала) или красноречието е повече от 64 - Дяволите ще ви пуснат до своя лидер. Можете да убиете мотоциклетния състезател, да купите каската му за 200 капачки (150 - ако интелигентността е 10) или да поискате той да си плати (реч 75). Като награда ще получим опит и 300 капачки.
Забележка:Брайс Андерс е ранен и седи в една от стаите на Трезора. Можете да го излекувате с помощта на лекарска чанта и след това или да го изпратите в лагера, или да извикате помощ (само ако искате да убиете мотоциклетния състезател), или можете да го оставите да умре, но ще загубите NKR карма. И три каравани също са заключени в жилищния сектор: ако ги освободим (прекъсване 75), ще получим паролата от стаята на Надзирателя.
Най-объркващият от всички немаркирани куестове е сделка с Контрерас. Това е двустранно - можете или да предадете подземния търговец, или да сключите споразумение с него, или първо да работите за него и след това да го предадете. Има много опции, ще опиша най-добрите от гледна точка на ползите и морала. Поемаме задачата от лейтенант Бойд, съгласяваме се да помогнем на Контрерас (с умение за красноречие 50, той дава първата задача), отиваме при „оръжейниците“, търсим Исак или близо до Торготрон, или в къща наблизо, убеждаваме го (красноречие 80), получаваме капачки като награда. Следващата задача на търговеца е да вземе пакета от Червената каравана. Интересуваме се от Блейк за наркотиците, питаме и самия Контрерас за същото - след това можем да предадем по всяко време ъндърграунд изгорялата госпожица Бойд. Или можем да не го предадем, а да изчакаме два дни, след което да влезем за последната поръчка. Съгласяваме се, отиваме в заложната къща на Мигел (Уестсайд), устно се бием с Келер (NCR под прикритие), убеждаваме, че е възможно да си сътрудничим с Контрерас, връщаме се при Маккаран. Има два края: предайте търговеца Бойд (тя ще даде уникалния пистолет „Машина“ за това) или убедите Контрерас с красноречие, че трябва да си сътрудничите с Келер (но търговецът ще ви даде пистолета „Машина“ само ако Келер е убит).
Последното немаркирано търсене за фракцията NCR ви очаква в бизнес парка Aerotech.
В помощ на капитан Паркър изложи по-рязкото. Просто трябва да говорите с Кийт, да използвате бартер 45 и красноречие 60, за да разберете информация от него (или да се качите на масата и да намерите маркирано тесте карти по този начин, но ще загубим карма). Остава да докладва всичко на Паркър, да го придружи до Кийт и да стане свидетел на убийството на последния.
Сюжетните куестове в списъка са с удебелен шрифт. В допълнение към обичайните, в играта има и "немаркирани куестове", в pip-boy те са изброени в категорията "разни" под формата на бележки. Те се различават по това, че нямат маркировки на картата, трябва самостоятелно да търсите правилното нещо или характер. Такива куестове са маркирани с (-) в списъка.
На картата тези места, където има много куестове, са маркирани в бяло. Всичко останало са случайни пещери, самотни къщи, природни обекти, не е необходимо да ги посещавате. Цялата карта ще се отвори на ниво 20, ако вземете предимството „изследовател“.
Меню за избор на мисии:
1. Goodsprings: . . . Счупено радио (-). . В безопасност в училище (-) . Течаха потоци. . Слоун: Яйца от Нокът на смъртта (-) . Снифър (-) . . Ремонт на генератор (-) . 8 легион: Cottonwood Cove: | 9. Бомбардировачи: Артилерийски график (-). В небето! . Лоши мравки. Буги Вуги . Млади сърца. Нелис. Скрап (-) . Медицински бомбардировачи (-) . Господин приятел (-). Деца на бомбардировачи (-). 10. Велики ханове: Подадена ръка. 11. Братството на стоманата:В невежество. 12. Язовир Хувър: Добавете. фракционни куестовеБлагодатта на Цезар. 12-2. За Легиона на Цезар това, което е на Цезар . 12-3. За г-н Хаус
Казиното винаги печели . 12-4. За Да Човек Жокер: Асо в ръкава . Вариант 2 - помогнете на Джо да превземе града -. Вариант 3 - не влизайте в конфликт и останете неутрални към двете групи. |
Когато напуснем село Goodsprings, ще бъде възможно да променим първоначалните си характеристики и умения 1 път. Тръгваме по пътя на юг, до следващия град Прим. На разклонението на пътя е "Парашутното училище на Джин" - малка къща и писта. Има няколко демомена, които обикалят около това място. Когато влезем в битката, роботът Виктор отново ще ни се притече на помощ.
Местоположение: Слоун
Това е миньорски град на север от Гудспрингс. Работникът Chawk Lewis ще ни предупреди, че този път не може да стигне до Ню Вегас, има много опасни чудовища от Death Claws по пътя.
2. Прим
Fallout: New Vegas. Разходка
Мисия: Разследване
Търсенето на убийци ще ни отведе до следващия град на юг. Половината град е окупиран от войници на NCR, другата половина от Demomen, в средата има неутрален мост и няколко къщи с оцелели. Без да носим бронята на Demomen, ще можем да отидем до лагера на NCR на юг. На моста гледаме под краката си, има мини. В палатката говорим с лейтенант Хейс, той ще ви разкаже за ситуацията с бандитите.
Отиваме в северната част на града. Ако репутацията на Demomen е повредена, ще трябва да убиете няколко бандити по улиците. Вдясно е сградата на Mojave Express, мъртъв куриер лежи до стената, вземаме от него Поръчка за доставка (4/6).
Отляво влизаме в казиното на Вики и Ванс. Вътре говорим с Johnson Nash - той е собственик на Mojave Express, от него научаваме предисторията на поръчката, заради която почти бяхме убити. Имаше общо 6 куриера, всеки достави своето нещо. Нашият убиец беше видян от местния заместник-шериф Бийгъл, но не можете да говорите с него, сега той е затворник на бандитите в отсрещното казино, трябва да го освободите -. За сюжета е достатъчно или да спасим бигъла, или да изследваме тялото му.
Други възможности в града:
Джонсън Неш- можем да търгуваме, да играем на "каравана".
Руби Неш- Съпругата на Джонсън, може да приготви ястие от скорпиони - гювеч на Руби (радиация +2, здраве +1 за 30 секунди), за това трябва да й донесете 5 жлези от радскорпион. Скорпионите могат да бъдат намерени в пустинята на юг от града.
Прим-Слим- робот водач, можем да научим повече за града от него.
В страничната стая на казиното в масата е забит боен нож, можем да го откраднем, като изразходваме карма.
Местоположение: NKR Correctional Facility
Доз е пазач, има Ключ към инф. център.
Майърс е бивш шериф, седи в първата сграда.
Администрация. Ханиган, Еди (администраторски ключ), омлет. Сейфът до нарисувания портрет. Терминал на надзирателя.
Затворнически блок A. Carter (ключ към блок B).
Затворнически блок B.
Местоположение: магистрален патрулен пост на Невада
Наоколо има няколко бандити от бандата на Чакала. Вътре в сградата има работна маса за презареждане на амуниции. В клетката е заключен труп, ще намерим няколко карти и други боклуци от него.
Местоположение: Паркинг на Nipton Road
Навън се разхождат радскорпиони. В магазина близо до касата има Дневникът на кмета Стайн - "Познай кой е късметлия", пише, че е помогнал на Легиона на Цезар, спечелил е няколко хиляди шапки и се е скрил в барака пред Ниптън.
Местоположение: Mojave Outpost
На входа има огромна статуя в чест на сделката между Desert Rangers и NCR. На поста на сержант Kilborn, той ще ви каже къде можете да намерите къде.
Лейси е продавачка в магазин в първата сграда.
Кас е алкохолно момиче, което е загубило караваната си. Той ще ни посъветва да намерим клон на "Червената каравана" - мисията "Плащане на сметките".
Майор Найт - във втората сграда, поправя броня, оръжия. Именно с него трябва да преговаряте, за да доведете подкрепленията на NCR на Primm, докато се нуждаете от умението "бартер 20".
Местоположение: Nipton Pit Stop
По пътя към Ниптън ще срещнем руините на сгради, сред които живее банда чакали. Малко по-нататък ще видим как момичето Джаклин убива Томас. Според нея той внезапно я нападнал. Разглеждаме тялото, четем дневника на Томас, пише, че наскоро са се срещнали и Томас не е планирал нищо лошо. Ще видим също, че тя е откраднала амулета на Томас, ние се опитваме да ги върнем и тя ще ни атакува. Награда: колие - 9 капачки със звезда.
Как да преминете Fallout: New Vegas
В града са запалени огньове и са окачени знамената на Легиона на Цезар. Oliver Swenik - ще изтича от града, за да ни посрещне, според него той е спечелил от лотарията, но няма да обясни нищо и ще избяга.
Кметство. Можем да влезем вътре, легионерите вече ги няма, но кучетата им останаха. На стелажа с чекмеджета ще намерим Шаби ключ, с негова помощ можем да отворим вратата към мазето, където има боклук и лекарства. На 2 етаж има още кучета, един от труповете е миниран. В горния офис можем да четем записите в терминала на Mayor Stein, има таблети, списания, книга (+3 наука) пред компютъра. До килера е лазерен пистолет.
В южната къща има много капани, има сейф във ваната, имате нужда от "хак 25", вътре: Магазин +10 експлозия, 40 мм гранатомет. След отваряне на сейфа ще се отвори клетка в залата, 3 дървесни скорпиона ще ни нападнат.
В източната къща сме атакувани от робота Прототип Мистра Гаци. Можем да четем записите на местен програмист на компютъра. В близост има работна маса. Всички останали къщи са празни, но дори и там можем да събираме уши от телата на легионери и жетони от телата на бойци от NKR.
От Nipton тръгваме на изток. В дефилето членовете на бандата Viper ще ни атакуват отгоре, така че е по-добре да не вървите по пътя, а веднага да се изкачите по-високо в планините. Сред враговете има няколко гранатомета. Червените конуси на пътя са минирани, не ги приближавайте.
Местоположение: Място на катастрофата на роторкрафт
Далеч на югоизток от Ниптън, зад хълм, има катастрофирал хеликоптер, наоколо има много силни роботи, ако можем бързо да избягаме покрай тях, тогава ще вземем лазерна базука от хеликоптера Прототип "Tesla Beaton"(76 щети, електрически заряд, -50 здраве).
Местоположение: Лагер Прожектор
Войници на NCR на входа на града, те предупреждават, че Легионът е взривил ядрен заряд тук, силна фонова радиация може да ни убие. Всички войници в града се превърнаха в изгорени духове. Ако има антирадиационен костюм или антирадиационно лекарство, можем да разгледаме града.
Местоположение: Летище Searchlight
Южно от заразения град. На пистата може да се влезе само през подземен тунел. няколко скорпиона вътре. Има два сандъка близо до руините на сградата на летището, те съдържат около 500 корици.
На изток от летището има киселинни блата, върху тях лежи мъртъв Проспектор, върху тялото му ще намерим ядрена базука „Дебел човек“ (щети, тегло 30, патрони: Yader-V).
Fallout: New Vegas. Всички куестове
Целият град е мотел Dino Dee-Lite, със статуя на динозавър и няколко други жилищни сгради наоколо. В изоставената бензиностанция има 2 вида работни маси.
Джени Мей Крауфорд е собственик на мотела, можете да си купите стая от нея, да попитате за други гости и близки фабрики. От нея научаваме, че тук е минало карирано яке, а хората му са говорили с Мани, местен снайперист.
Мани Варгас е дневен снайперист на дежурство в устата на динозавър. Именно той общуваше с нашите убийци, когато минаваха. За информация за тях той моли да му помогне -. За основния сюжет това не е необходимо, можем просто да погледнем записа в компютъра на Мани. Научаваме, че Великите ханове са отишли в Боулдър Сити.
Други жители:
Д-р Ада Щраус - може да лекува болести и зависимости за 50 капс. Ако се прославим в града, той ще започне да ни продава лекарства.
Дейзи Уитман е стара жена с пистолет, бивш пилот.
Cliff Briscoe е продавач на сувенири в статуя на динозавър.
Брус Айзък - музикант, живее в стая на 2 етаж. Крие се от Бишоп, от когото произволно взема пари за работата си.
Местоположение: Junkyard на Mama Gibson
Можете да закупите много карти за колодата от продавачката. Когато се приближим до сметището, роботът ED-E автоматично ще включи аудиозаписа. Научаваме, че данните от Enclave са вградени в робота.
Местоположение: Нелсън (Легион)
На входа на контролно-пропускателния пункт NKR главният е рейнджър Мило. Ако има умение "красноречие 25", ще получим задача от него. Имаме нужда от 20 дози "психо" за укрепване на духа на войниците.
Местоположение: Camp Forlorn Hope (NKR)
Местоположение: Camp Golf (NKR)
Вътре в сградата на 1-вия етаж в терминала има линия "Корекция на системата за управление Лъки 38".
Местоположение: Helios One (NKR)
Постижение "Сайт за почетен читател" Хареса ли ви статията? Като благодарност можете да поставите харесване във всяка социална мрежа. За вас това е едно кликване, за нас това е още едно стъпало нагоре в рейтинга на сайтовете за игри. |
|
Постижение "Сайт на почетен спонсор" За особено щедрите има възможност за превод на пари по сметката на сайта. В този случай можете да повлияете на избора на нова тема за статия или пасаж. money.yandex.ru/to/410011922382680 |
Меню за избор на страница: Преминаване на всички куестове на основната игра: DLC: Мъртви пари. Честни сърца. Блус от стария свят. Самотен път. Тайни. Cheat кодове. Постижения . Въпроси - отговори. |