Fallout new vegas сонячні відблиски проходження. Fallout: New Vegas. Проходження гри. Великий куш: Віккі та Венс

Fallout new vegas сонячні відблиски проходження. Fallout: New Vegas. Проходження гри. Великий куш: Віккі та Венс

Квест береться у лейтенанта Хаггерті, що стоїть біля центрального входу Геліоса Один, яка відсилає до якогось "ідіота в окулярах", що заправляє всім на станції. Десь йому не вдається запустити станцію на повну потужність і йому не завадить більш кваліфікована допомога.

Ідемо, орієнтуючись на маркер, нескладними лабіринтами Геліоса до мети. Буквально після пари відповідей на свої питання, при розмові з Фантастиком (саме так звати “ідіота …”) , ставати зрозуміло що цей тип не те що “некомпетентний” … він взагалі не в зуб ногою у речах за які взявся … рівень його знань у електриці - максимум вкрутити лампочку в патрон і під наглядом бригади рятувальників.

Втім, начхати на те, як підбираються кадри в НКР... наше завдання, зваливши на свої плечі роботу горе-вченого, розгребти цю проблему самому.
Для початку нам необхідно підключити два термінали, що знаходяться на території майданчика із дзеркалами, до основного комп'ютера у вежі Геліоса. Коди доступу можна дізнатися поговоривши з Фантастиком (східний термінал) та Ігнасіо Рівасом (західний термінал), помічником ідіота. Можна також знайти записи паролів і в коридорах Геліоса.
При розмові з Ігнасіо дізнаємося ще більш плачевне становище від керівника станції, а заодно і про альтернативний розподіл енергії. Фантастик накаже направити її лише на Маккарран і Стрип, населені пункти які у зону інтересів НКР, а Ігнасіо – поступово розподілити у всьому регіоні, не обділяючи інші міста й селища, щоб вони зовсім не занепали. Також у Ігнасіо можна пробити докладніше (раніше, поверхово можна дізнатися зі службових терміналів, що зустрічаються на електростанції) про якийсь секретний проект, розроблений до війни – таємну зброю АРХІМЕД. Дізнаємося, що він належить до Послідовників Апокаліпсису і застерігає нас про небезпеку застосування цього проекту, у разі розкриття інформації про нього войовничим фракціям (в т.ч. і НКР).

Ідемо, для початку, підключати допоміжні термінали на майданчику. Підходи до одного заміновані мінами та розтяжкою із самострілом, убезпечити які, в принципі, не складно. А ось другий, що охороняється агресивними до рр службовими собаками НКР, мене злегка спантеличив. Відносини з НКР мені поки що псувати не хотілося, а саме на це чекає, у разі радикального вирішення проблеми… всі близькі бійці НКР, після смерті бодай одного собаки, стають вороже-налаштованими до пп. Згадалася і допомогла підказка, що спливає, при запуску гри – що можна зберегти лояльність фракції, при вбивстві одного з її членів, якщо це зробити без свідків. Стелс-бій та ріжуча рукавичка співслужили добру службу та зберегли розташування НКР.
Після всіх маніпуляцій з терміналами біля дзеркал, прямуємо до вежі, до основного комп'ютера, що розподіляє енергію і запускає (за бажанням) АРХІМЕД. За раннє, з розмов з вищеописаними персами, нам вже відомо, що підступи до нього перешкоджає охоронна система – “дружній ПРИВІТ” від Братсва Сталі, які колись господарювали на станції та були виперті звідти НКР.
У моєму випадку, при дефіциті стелс-боїв і відсутності, на той момент, перку ​​"Роботехнік", які суттєво полегшили б завдання, вистачило убезпечити шлях собі, тільки відключивши на терміналі СБ туррелі. Далі довелося прориватися з боєм, хитруючи у різних способах радикальної нейтралізації охоронних роботів.
Нарешті ми біля комп'ютера, але його активації бракує енергії – ремонтуємо самі поруч-стоящий генератор (ремонт 35) чи запускаємо, що знаходиться на верхньому рівні приміщення, ремонтний робот (наука 45) . Не поспішайте, згадайте пораду Ігнасіо і кар'єристський наказ неуча-Фантастика: куди розподіляти енергію, вибравши варіант на комп'ютері - вирішувати зараз, другий можливості її перерозподілити, якщо передумаєте, у вас уже не буде. Вирішувати вам. Далі, після ініціації консолі розподілу на спостережному майданчику, буде доступна лише функція АРХІМЕД – ще одна дилема: псувати стосунки з НКР зараз чи погодити трохи.
У разі пріоритетної подачі енергії на Маккарран та Стріп, здаємо квест Фантастику, якщо ви вирішили НКР не балувати та розподілили її рівномірно по всьому регіону – квест закриває Ігнасіо…
АХТУНГ! Якщо ви надалі захочете використати цілювказівник "Алгоритм Евкліда"і при виборі розподілу електроенергії був заданий інший споживач (мета), то він залишиться просто шматком заліза... заново перерозподілити енергію не вдасться.
Найкраще або почекати поки до вас не трапиться цей "далекомір" ... чи по-ходу квесту від Вероніки "Суцільні турботи", чи самі на нього натрапите у Фрісайді; або активуйте АРХІМЕД II відразу
І ІМХО, можна отримати, при правильних маніпуляціях, не більше двох зарядів на день.


Сюжетна лінія Fallout: New Vegas напрочуд коротка: дві кулі в голову, чудове воскресіння і пошук власного вбивці, кульмінація в Новому Вегасі з вибором боку, чиї інтереси наша персона буде підтримувати, і ендшпіль на дамбі Гувера. Незалежно від фракції, наша доля вирішиться саме там.

Суть гри у побічних місіях. Мохаве — містечко небезпечне, і від будь-якого NPC чи угруповання можна чекати поклику допомоги. Нова Каліфорнійська Республіка — одна з таких фракцій, що бідують, нехай і найбільша у всій Пустоші. На їхню владу в регіоні всім начхати — ув'язнені захоплюють в'язниці, легіонери нападають на блокпости, мирні жителі самі встають на захист своїх будинків, адже надії ні на чиє заступництво більше немає. Честь відродити колишню велич НКР випала саме вам, благо командири фракції не скупляться на доручення. А нагородою іноді виступає не лише цінний досвід, а й унікальне озброєння. Тільки знайти всі місії і в процесі не зачинити виконання іншого квесту — завдання не з легких...

  • Немає ні добрих, ні поганих
  • Служу вітчизні!
  • Шукаємо невідмітні квести

Коротке навчання, останні настанови дока, і ось ми вже стоїмо на ганку старої хатини, в очі світить спекотне безлюдне сонце, ми бачимо самотніх сільських жителів, зайнятих звичайними справами, і відчуваємо атмосферу сільського умиротворення.

Але разом із першим вдихом свіжого повітря ми починаємо усвідомлювати, що із цим світом щось не так. Поки наш герой лише милується пустельними пейзажами і не знає, що урядова влада в особі НКР тріщить по швах, в окрузі орудують бандити, мутанти розмножуються шаленими темпами, а дикуни зі сходу ось-ось прорвуть останній рубіж оборони недолугих республіканців.

У Гудспрінгс світить яскраве сонце, а десь на півдні вже клубочиться дим — напевно, знову легіонери потворилися. Сусіднє містечко в руках головорізів, а браві військові лише розводять руками, наче чекають, коли їхній радскорпіон в одне місце вжалить. І нічого в цьому світі не зміниться, поки кур'єр не зійде з ґанку сільського будиночка. Тільки наша персона може вершити долі — захистити або приєднатися до побиття, простягнути руку допомоги або пустити кулю в лоб і, нарешті, врятувати світ — або його знищити.

Якщо вам личить перше, значить, недолугих каліфорнійців треба перевиховувати — хоч добрим словом і пістолетом, а хоч і кулаками з мініганом. Але військових краще надихати своїми подвигами, кров'ю Чортів і Легіону — саме так ми пройдемо кар'єрними сходами від «улюбленця» до «кумира» і повернемо колишню велич Республіки. Але спочатку треба віддячити тим, хто нас врятував від загибелі.

Немає ні добрих, ні поганих...

...є лише наш власний вибір

Вийшовши з хатини доктора Мітчелла, ми одразу опиняємося перед вибором — куди йти, чим зайнятися, кому допомогти, а кого краще відступати. Гудспрінгс — місце тихе та мирне, але навіть тут іноді спалахують несподівані конфлікти.

Після проходження навчального завдання "Біля вогнища"ми йдемо в салун «Старитель» і стаємо свідком словесної суперечки між господаркою закладу та ватажком підривників. Причина суперечки - торговець, захований городянами від злих дядьків. Ось наш перший шанс заявити про себе: стаємо благородним, допомагаємо місцевим відстояти своє містечко від підривників, що розкотили губу, або йдемо кривавим шляхом, заручившись розташуванням слабкого, але численного угруповання Мохаве.

    Стрілянина у примарному місті(караванщик Рінго). Бідний мандрівник ховається на автозаправці в Гудспрінгс і просить заручитися підтримкою городян. Санні погоджується без запитань, решту треба переконати словом чи вмінням. Праці вимагає красномовство 25, торговець Чет - бартер 25. Забей-Піт дасть динаміт при звичці вибухівки 25, док Мітчелл допоможе безкоштовно, але якщо переконати його медициною 25 - поділиться докторськими саквояжами. Потім слід відбити атаку на містечко. Намагайтеся тільки поранити ворогів, залишаючи шанс на контрольний постріл місцевим ополченцям — втрата карми у підривників буде не такою великою. Ви станете «кумиром» Гудспрінгс (мало що дає надалі), а Рінго дасть нагороду 100 кришок (ще 150 ми отримаємо, коли знайдемо його в «Червоному каравані»).

    Це цікаво:у салуні «Старитель» не працює радіо (це один із невідзначних квестів гри). За його ремонт (ремонт 20) Праці дасть нам 50 кришок, а якщо поторгуємося (бартер 20) - накине ще 25 зверху.

    Текли струмки.(Підривник Джо Кобб). Квест, протилежний до попереднього. Для початку просто вбиваємо караванщика Рінго. Потім видобуваємо медикаменти у Мітчелла (медицина 25) та боєприпаси у Чета (бартер або красномовство 25). Фінал операції – зачистка міста від непокірних мешканців. В нагороду отримуємо репутацію «улюбленець» у підривників (у Гудспрінгс її втрачаємо) та знижки на товари в лаві Чета.

Нова Каліфорнійська Республіка (НКР)

Домінуюча фракція у грі (присутня у Fallout 2 та Van Buren). Федерація в Північній Каліфорнії, заснована 2196 року, складається з п'яти штатів. Столиця НКР - однойменне місто, раніше відоме як Шейді-Сендс, - розташована на північному сході Каліфорнії і управляється батьком Арадеш. Населення Республіки – близько 700 тисяч осіб. Президент - Аарон Кімбол.

На замітку:знання історії НКР стане в нагоді під час виконання одного з квестів на Фрісайді. Один із скваттерів поставить вам кілька запитань, щоб переконатися у вашій приналежності до республіканців.

Державні інститути НКР схожі на структуру правління довоєнних США. Республіка була сильна своєю промисловістю, торгувала зброєю, механізмами та технологіями з іншими народами Пустоші. Державної релігії країни не було, але будь-які вірування (крім тих, що вимагали жертвоприношень) не заборонялися.

НКР можна вважати спадкоємицею Каліфорнійської республіки («республіка ведмежого прапора»), що існувала в XIX столітті біля Каліфорнії з 14 червня по 9 липня 1846 року. Ця невелика провінція була частиною Мексики, але завдяки повстанню в ній було проголошено незалежність. Пізніше держава була анексована США під час американо-мексиканської війни.

Служу вітчизні!

...дотримуюся закону і вірю в сумнівні ідеали

Більшість території Мохаве знаходиться під контролем Нової Каліфорнійської Республіки, тому не дивно, що на частку цієї фракції випала найбільша кількість побічних завдань. Щоправда, судячи із загальної картини, важко сказати, за рахунок чого це угрупування тут взагалі дихає, адже буквально кожен аванпост та табір НКР благають нас про допомогу.

Першим серйозним укріпленням "нових каліфорнійців" на нашому шляху буде аванпост Мохаве. Містечко тихе і непримітне, відоме лише величезною статуєю із залізниць і нашою потенційною супутницею Кес, що спивається у місцевій їдальні. Інтригуючих завдань тут теж не слід чекати.

    Виявити співчуття(Рейнджер Джексон). Простий лінійний квест. Вбиваємо групу комах на дорозі неподалік - отримуємо кришки, трохи спорядження та карму НКР.

    У гонитві за призом(Снайпер Привид). Ще одна прогулянка — треба лише змотатися до Ніптона, з'ясувати причину диму над містом. Біжимо, розмовляємо з підривником і повертаємось до Примари за досвідом.

    Це важливо:ні в якому разі не давайте Товарняку Мед-Х при першій зустрічі - інакше при виконанні завдання «Колесо удачі» напоретеся на баг (потрібні опції в розмові з підривником не з'являються), що веде квест у глухий кут.

Якщо не відволікатися на дослідження світу, а слідувати сюжетним ланцюжком, наступною нашою зупинкою повинні стати руїни містечка Боулдер-Сіті. Сюди рано чи пізно нас приведе основний квест «Розслідування».

    Сутичка у Боулдер-Сіті(Лейтенант Монро). Потрібно залагодити конфлікт між НКР та Великими Ханами. Якщо все минеться гладко — отримаємо добру карму від обох фракцій. Все, що треба зробити, - умовити лідера банди звільнити заручників (красномовство 45), а потім попросити лейтенанта відпустити Ханов зі світом. При розвиненому навичці бартеру або красномовства зробити це не важко.

А тепер саме час відвідати науково-дослідний комплекс «ГЕЛІОС Один», де воїни з НКР вдень та вночі охороняють станцію як стратегічно важливий для Республіки об'єкт. Проблема в них одна: їхній головний дослідник (ідіот у всіх сенсах) не може досягти того, щоб сонце світило яскравіше, а енергії комплекс виробляв більше. Це була його головна мета – тепер це завдання для нас.

    Сонячні відблиски(Лейтенант Хаггерті). Занудне розмінування та боротьба з роботами на початку місії компенсуються великим букетом кінцівок у фіналі. Все залежить від того, як ми розподілимо енергію, що виробляє, на станції «ГЕЛІОС Один».

    • Маккарран та Стріп — не отримуємо нічого, окрім досвіду та карми НКР, немає навіть подяки від Фантастика.

      Фрімонт і Вестсайд - Ігнасіо заохочує добрим словом та медикаментами (плюс добра карма від Послідовників).

      Весь регіон — усе перераховане й книжечка «Наука для всіх».

      Архімед — трохи медикаментів та досвід, можливість заволодіти потужною зброєю у майбутньому.

      Весь регіон (критичний варіант) — завод виведений із ладу, крім медикаментів та досвіду нам нічого не загрожує.

    На замітку:Якщо запрограмуєте установку на зброю «Архімед», то у Фрісайді, де діти ганяються один за одним, у хлопчика на ім'я Макс можна купити незвичайний пістолет: він працює як вказівник для орбітального лазера «Архімед», і активувати його можна раз на добу. Дуже ефективна штуковина проти скупчення сильних супротивників, але працює лише на відкритій місцевості.

На схід від наукового комплексу розташувався табір Форлорн-Хоуп, де повний кошик своїх проблем. У солдатів НКР депресія — їсти нема чого, палити у ворогів нічим, лазарет більше схожий на скотобійню, та ще й ці роки, легіонери Цезаря, захопили Нельсон і діють на нерви, посилаючи до табору своїх шпигунів. Ангелом-охоронцем та месією в одній особі знову повинні стати саме ми.

    Повернення надії(Майор Полатлі). Якщо не хочете зіпсувати стосунки з Легіоном, вам знадобляться навички скритності. Перед тим як взяти з ящика продовольство, відведіть супутників подалі, потім поверніться, сядьте і прийміть стелс-бій. Взявши запаси, обережно, не трапляючись на очі, прослизніть повз легіонерів. На наступному етапі знадобляться розвинені навички медицини. Простіше зібрати медикаменти в наметі дока Річардса і з їх допомогою вилікувати хворих, але краще це робити без допомоги запасів — отримайте більше досвіду. Фінал квесту передбачає зачистку Нельсона від легіонерів, але навіть тут можна уникнути втрати карми з їхнього боку. Залишіть супутників позаду, а самі супроводжуйте сержанта Купера. Можете стріляти і поранити супротивників, але тільки не вбивайте їх - інакше погана слава забезпечена. Коли зовні всі вороги будуть мертві — забігайте до казарм і різко назад, щоб виманити декана Мертве Море на свіже повітря та війська НКР. Підберіть із тіла ватажка унікальне мачете та повертайтеся до майора з добрими новинами.

    Медична історія(Доктор Річардс). Беремо квест під час виконання попереднього завдання. Потрібно знайти злодія. Це один із рядових, він часто б'ється біля казарм. Якщо поцікавимося у лікаря про ознаки вживання «Гідри» (медицина 50), зможемо злодія розколоти прямо в розмові — інакше треба дочекатися ночі і зловити його на місці злочину. Мерзотника можна вбити, погодитися на його хабар, здати лікареві або змусити здатися владі самому. Останній варіант вигідніший — отримаємо більше досвіду та карму від НКР.

    Бумеранг(Сержант-радист Рейєс). У ході завдання потрібно оббігти майже всю Мохаву та відвідати пости рейнджерів НКР. Єдине роздоріжжя та моральний вибір з'являються лише наприкінці — за будь-якого розкладу отримаємо 500 досвіду, тож немає сенсу провокувати командира рейнджерів на самогубство.

    Трохи на південь від Нельсона знаходиться пост рейнджерів НКР, де місцевий ватажок вже чекає на нашого героя. Він рекомендує нам провалювати якнайдалі, але ми переконуємо, що можемо допомогти. Виконання наступного квесту можна поєднати із завданням «Повернення надії».

    Повернутися додому(Рейнджер Міло). Потрібно звільнити заручників, розп'ятих на хрестах у Нельсоні, що можна зробити цілком мирним способом. Знайдіть у місті два генератори, дочекайтеся ночі і вимкніть їх, погасивши ліхтарі, що висвітлюють центральну площу. Підповзіть до ешафоту, непомітно розв'яжіть всіх полонених (легіонери в таборі автоматично стають ворожими, але помітити вас не повинні) і тихо тікайте за ними. Незважаючи на безкровний результат завдання, погану славу Легіона ви отримаєте, але її буде набагато менше, ніж при зачистці міста.

    Це важливо:якщо ви вб'єте ватажка легіонерів у Нельсоні, декана Мертве Море, стане недоступним квест «Легіон ім'я мені». Це завдання дзеркально протилежне місії «Повернення надії».

Табір Гольф — мальовниче містечко на березі чистого озера, скоріше схоже на санаторій, ніж на стратегічний військовий об'єкт. До цього райського куточку ми обов'язково потрапимо по одному з квестів Форлорн-Хоуп; тут знаходиться головна штаб-квартира рейнджерів у Мохаві та табір простих службовців майже біля самого озера. У «раю» проблема одна — новобранці не хочуть служити, та й до своїх товаришів ставляться з зневагою. Сержанту Маккріді це набридло, і він звертається до нас за допомогою.

    Від поразки до перемоги один крок(Сержант Маккріді). Тут чотири кінці, наш вибір впливає на фінальний ролик гри. Потрібно об'єднати загін жовтих молодиків під керівництвом однієї з них. Панк Разз погодиться стати ватажком, якщо ми дістанемо наркоту (номер наркомана знаходиться в готелі неподалік), Пойндекстер — зламати комп'ютер і підробити звіти (потрібно скористатися одним із терміналів: один у підсобці на першому поверсі (злом 75), інший у холі готелю (погана) слава НКР)), О'Ханрахан - налагодити відносини в колективі (красномовство не менше 40), а Мегс - провести тренування на стрільбищі (зброя 45; вибухівка 45). Хоч би який вибір ми зробили — кількість досвіду буде однаковою.

Від табору Гольф рукою подати до ферми здольщиків НКС — нашого наступного пункту призначення. У фермерів і проблеми відповідні — урожай слабкий, води не вистачає, а чому це й слід з'ясувати.

    Тяжка доля(Морган Блейк). Квест приведе нас у найжахливішу локацію гри — Притулок 34, що кишить гулями різного ступеня жирності та повне радіації. Шукаємо два затоплені відсіки - пірнайте в кожен з них і з трупів техніків заберіть паролі. Потім йдіть до терміналу та відкачайте воду. Повертаємося в один із раніше затоплених відсіків і відчиняємо двері на пост «А» служби безпеки. Після важкої сутички з гулями, що світяться, і заспокоєння Смотрителя (пістолет-кулемет — гарна зброя проти нього) на терміналі відчиняємо двері в збройовій, але спершу йдемо до цільового реактора. Кінець дві: допомогти здольщикам (добра слава НКР), або передати управління Притулком групі тих, хто вижив.

    Це цікаво:якщо вибрали друге, тих, хто вижив, можна зустріти через пару днів у бізнес-парку «Аеротех» у блоці 300. Можемо вислухати їхню історію та розповісти, що це ви їх врятували.

Прогулюючись центральними землями Мохаве, важко помітити величезну базу військових — табір в аеропорту Маккарран. Це саме серце НКС, головний штаб і просто одна з найбільших локацій гри, тому знайти всіх квестодавців буде нелегко. Майор Дарті зазвичай вештається біля входу в аеропорт, лейтенант Горобець — в одному з наметів, полковника Шу та доктора Хілдерна шукайте на першому поверсі в кабінетах, а лейтенант Бойд допитує полоненого декана Легіона поверхом вище.

    Не рости трава(Доктор Хілдерн). Доведеться багато побігати лабіринтами Притулку 22 у пошуках карт доступу та терміналів, що блокують різні двері. Для початку починіть ліфт (потрібний ремонт 65) і відразу вирушайте на четвертий рівень, у загальні приміщення, де в кімнаті старійшини розблокуйте дві двері за допомогою терміналу. Потім наш шлях лежить на нижній рівень - там повно богомолів та хижих рослин. Знайдіть на цьому рівні червоний термінал і скачайте частину даних, після цього шукайте вхід до печери, де на нас чекає багато живності та порятунок вченої Кілі. Дослідниця накаже нам підпалити газ, щоб убити суперечки на нижньому рівні, але є одна проблема — вибуховою хвилею накриває нас самих. Рішення: завести супутників у кімнатку, де ми завантажували дані, кинути гранату або динаміт у місце скупчення газу і швиденько зачинити двері. А наприкінці на нас чекає розмовний бій з Кілі — можна збрехати їй щодо копіювання даних, але краще переконати (наука 70). Якщо бартер вище 50 — можна вимагати у Хілдерна збільшення нагороди. За порятунок Кілі премію видасть міс Вільямс.

    Полювання за головами(Майор Дарті). Нескладний у плані виборів квест — треба «лише» знищити трьох лідерів Чортів: Шеф-Шефа, Вайліт та Драйвера Нефі. При вбивстві намагайтеся не цілитися їм у голови, адже саме їх потрібно принести майору як доказ. Перед убивством Шеф-Шефа поговоріть з Маленьким Паршивцем у таборі Маккарран — він скаже, що, якщо убити улюбленого брамина кухаря, той почне вбивати всіх підряд без розбору, а ще в його лігві можна знайти кулінарний рецепт. Після повернення в табір поговоріть з капралом Бетсі - вона віддячить кришками, потім віддавайте трофей майору.

    На замітку:У готелі Вестсайда мешкає ще одна жертва Шеф-Шефа - сутенерша Сара. Якщо Чорт убитий — вона віддячить нам кришками та стімпаками.

    Цілітельство(Лейтенант Горобець). Снайпер Бетсі з 1-го розвідбатальйону отримала серйозну психологічну травму під час однієї зі спецоперацій, нам потрібно повернути їй настрій. Нам потрібна навичка медицини 40 чи красномовства 60 — після розмови з нею залишається лише доповісти лейтенанту і вирушити до медичної клініки Нью-Вегаса, там квест і завершиться.

    Шпигунство(полковник Шу). У головному штабі завівся «крот», нам треба його вирахувати. Розмови з Кертісом та персоналом табору приведуть нас до контрольної вежі (ключ доступу до неї можна отримати у лейтенанта Бойда). Чекаємо на ніч (від півночі до двох годин) і спостерігаємо, як на вишку йде капітан Кертіс, йдемо за ним і підслуховуємо переговори. Потім швиденько біжимо до монорейки і у вентиляторі поїзда знаходимо та знешкоджуємо бомбу (вибухівка 35 або наука 45), повертаємось з доповіддю полковнику. Це ідеальний варіант проходження, але є роздоріжжя: капітана можна вбити і забрати код активації бомби — при знешкодженні навички науки та вибухівки вже не знадобляться; можна перед засідкою повідомити самого Кертіса про підозри, і тоді на вежі він влаштує нам пастку, ми його вб'ємо, доповімо полковнику, але потяг вибухне.

    Пошуки Уайта(Лейтенант Бойд). Початок лінійний — подорожуємо вказаними точками, розпитуємо про зниклого солдата. Слід виведе на персонажа на ім'я Том Андерсон (ну здравствуй, Нео!), і ми постанемо перед вибором: пошкодувати вбивцю, зваливши смерть Уайта на банду Скорпіонів (добра слава Послідовників Апокаліпсису); здати його лейтенанту Бойду (карма НКР); умовити здатися самому (трохи більше досвіду та карма НКР). Також за будь-якого результату подій Бойд дасть ключ від ящика з конфіскатом.

Поблизу головного штабу НКР розташувався бізнес-парк «Аеротех» — притулок біженців та жертв азартних ігор на Стріпі. Капітан Паркер скаржиться, що в його відомстві почали пропадати люди, а, крім нас, розібратися з проблемою зовсім нікому.

    Койоти(капітан Паркер). Розмовний квест. Вирушаємо в готель Вестсайда і говоримо з Сент-Джеймсом (якщо він у кімнаті - чекаємо, поки не вийде, інакше він нападе і місія провалиться), потім біжимо на другий поверх для розмови з Цукеркою. За 200 кришок вона розкриє таємниці нашого підозрюваного, а за 250 продасть ключ від його кімнати. Якщо є особливість "Шерше-ля-фам" (або "Жіногубець" - для чоловічих персонажів) - ключ отримуємо безкоштовно. Проникаємо до кімнати, забираємо докази (можна ще відвідати кімнату Дермота) та повертаємось до Паркера за нагородою. З мерзотниками можна ще «поговорити до душі» за допомогою зброї, але дивідендів це не принесе.

Коли всі проблеми в регіоні будуть вирішені — ми вирушимо на північний схід Мохаве, де на колишній території Великих Ханів, у Біттер-Спрінгс, влаштувався притулок для дітей та біженців, нині підконтрольний Республіці. До табору нікому немає справи – запаси закінчуються, людей для охорони не вистачає, та ще й якийсь снайпер завівся – регулярно зменшує населення бази. І навіть прапор перекинутим вивісили як символ лиха.

Цинічна сцена: капітан скаржиться на нестачу їжі в таборі, а сама лопає добу безперервно.

    Ще трошки(капітан Жіль). Насамперед займемося припасами та людьми для охорони табору. Продовольство в печерах під охороною мурах і нічних мисливців, одна валізка опромінена, але її можна очистити при медицині або науці рівня 25. З підкріпленням проблем не виникне, якщо пройдено квести в таборах Маккарран, Форлорн-Хоуп і Гольф.

    Гори, тільки гори(капітан Жіль). За нападами стоїть рейдер Великих Ханів — його можна або вбити, або переконати піти промовистістю 50. Якщо у вас у напарниках Бун і ви хочете вирішити проблему миром — залиште його зовні біля печери, інакше він одразу відкриє вогонь.

    Біттер-Спрінгс: лікарняний блюз(Лейтенант Маркленд). За наказом польового лікаря нам треба дістати три докторські саквояжі та дві книги з лікування дітей та біженців. Книги можна купити у Блейка у «Червоному каравані». А якщо у вас у супутниках Аркейд Геннон, замість книжок з'явиться можливість проконсультуватись у нього. Крім досвіду як нагорода ми отримуємо на вибір медикаменти, гроші або карму.

Останні квести за НКС слід шукати на південному сході, в таборі Серчлайт, де підступні легіонери підірвали радіаційну бомбу і містечко з укріпленого блокпоста НКР перетворилося на притулок гулів, колишніх солдатів Республіки. Зі всього гарнізону в строю залишився лише загін сержанта Астора. Він закріпився в наметі неподалік і патрулює в окрузі, чекає, коли ми звернемося до нього за квестами.

    Ми разом(Сержант Астор). Мета місії — зібрати 10 жетонів із гулів, колишніх воїнів НКР, які нині вільно мешкають у селі Серчлайт, де повно радіації. 9 гулів із жетонами налаштовані вороже — їх доведеться упокоїти. Останній гуль не збожеволів і живе в будиночку біля однієї з церков - переконайте його віддати вам жетон (красномовство 60 або сила 7), а потім допоможіть позбутися радскорпіонів - отримайте додатковий досвід. За кожен жетон від сержанта отримаєте 25 кришок, а за 10 — трофейну гвинтівку.

    Колесо фортуни(старатель Логан). Занудне завдання, бігати треба багато, а привілеї сумнівні. У підвалі однієї з церков Серчлайта знайомимося з неадекватним Логаном, зламуємо комп'ютер, біжимо в Ніптон до Товарняку, потім у потаємний печерний склад. Забираємо антирадіаційні костюми, повертаємось до старателя — той дає ключ від поліцейської дільниці, і ми маємо за його наказом зібрати предмети із позначкою «НКР». Після збору в будівлі поліції повторюємо процедуру в пожежному депо, але тут високий рівень радіації та радскорпіон-матка – будьте готові до труднощів. У будь-якому разі квест закінчується для Логана та його команди сумно — він лізе у бійку та вмирає, мирним шляхом вирішити дискусію не можна. Але якщо Логан впаде в бою, квест автоматично нам зарахується, а його напарники підуть зі світом (якщо їх не з'їдають вороги).

    Це баг:у версії гри 1.2.0.314 все ще є баг, що не дозволяє завершити квест за певної умови. Якщо ви відвідували Ніптон раніше і роздали Товарняку Мед-Х, при наступній зустрічі він нічого більше не скаже і завдання зайде в глухий кут. Лікується це тільки чит-кодом: введіть у консолі resetquest 131E7C, але не беріть заново завдання "Марафон".

    Око за око(Сержант Астор). Наша мета – табір легіонерів у Коттонвуд-Коув. Для початку встановимо жучок і викрадемо дані із табору. Труднощі почнуться лише наприкінці — треба знищити табір і зробити (в ідеалі) це без втрати карми. Це реально, але спершу треба виконати завдання «Самотність» (викупіть бранців у работоргівця). Піднімайтеся на висоту Коттонвуд до розбитого фургону з ядерними відходами. Відчиняйте задні двері і дивіться, як усі легіонери збігаються на гуркіт і гинуть від радіації.

Остання побічна місія за республіканців чекає нас трохи на північ від шахти Течаттікап, де напарників рядового Рінолдса взяли в полон підступні легіонери.

    Де б я не блукав...(пересічний Рінолдс). Звільнити заручників та не зіпсувати стосунки з Легіоном дуже непросто, але є одна схема. Надягніть броню Цезаря і разом із супутниками заходьте в шахту. Йдемо до заручників - по дорозі можна гримнути пару собачок, - зламуємо замки (злом 50) і відкрито розв'язуємо полонених. Зав'язується бійка, ваші напарники відкривають вогонь, легіонери намагаються вбити полонених, а ми щосили біжимо до виходу. Потрібно прибігти до Рінолдса до того, як когось із його товаришів у шахті вб'ють. Квест зданий, залишається тільки скористатися швидким переміщенням, щоб витягнути супутників із лігва ворога.

    Це важливо:навіть якщо ви встигли десь наслідити, після відвідин Стріпа, центру Нью-Вегаса, всі ключові угруповання вибачать нам усі минулі похибки — карма стане нейтральною.

Друг родини

У «Новому Вегасі» вигідно з усіма дружити, і позитивна репутація часом допомагає більше, ніж накручений арсенал у власному рюкзаку. Хтось на допомогу прийде, якщо ми покличемо, хтось ключі від таємної квартири подарує. Ми виконуємо доручення, нам роблять подарунки – взаємовигідна дружба. Тепер побачимо, хто і чим може нас порадувати.

Таємні квартири фракції - це місце, де можна розжитися боєприпасами та осередками для зберігання власного добра.

    НКР— за позитивної карми видадуть нам рацію, і ми зможемо покликати солдатів на допомогу (не діє всередині локацій), а коли станемо «улюбленцем» — ключі від таємної квартири.

    Легіон Цезаря— при плюсовій репутації регулярно видається завдання на збір надлишків спорядження, що утворилися у них, при «улюбленці» — ключі від квартири.

    Гудспрінгс- Знижка на їжу та напої в салуні «Старатель».

    Підривники- З деякою періодичністю будуть видавати нам динаміт при позитивній кармі.

    Новак- Ключі від номера в готелі на другому поверсі.

    Бомбістиможливість використовувати їхній магазин, а також костюм фракції.

    Братство Сталі— після завершення квесту «У невіданні» старійшина дає ключі від таємної квартири, а після вступу до їхніх лав вас навчать уміння носити силову броню.

    Послідовники Апокаліпсису— за доброї карми ми зможемо купувати журнали у Джулі Фаркас у Мормонському форту, після вступу отримаємо ключі від таємної квартири.

    Королі— якщо наробимо добрих справ у Фрісайді, посилальні Короля іноді робитимуть нам дрібні подарунки (провізія, медикаменти), після вступу на нас перестають нападати місцеві бандити.

    Стріп- Перепустка в закриту секцію казино «Ультра-люкс».

    Великі Хани- Добра слава потрібна, щоб брати деякі квести.

Шукаємо невідзначні квести...

...виконуємо неформальні доручення Республіки

Окрім відкритих прохань про допомогу офіцери та просто служачі з НКР можуть завантажувати нас своїми дрібними проблемами та підозрами. Вони навіть не відображаються у журналі завдань, а згадуються лише маленькою заміткою. Маркер не вказує на мету, всі інструкції дізнаємось тільки з розмов. Такі завдання зазвичай дуже дріб'язкові, їх виконання займає лічені хвилини, але є й дуже цікаві доручення. Їх і розглянемо.

    У Новаку рейнджер Енді попросить нас перевірити пост «Чарлі»Звідки вже довгий час не було звісток. У штабі знаходимо два аудіозаписи, дізнаємось, що легіонери вбили всіх, а одну дівчину взяли в полон. Повернувшись до Енді, отримуємо 200 кришок, карму Новака та НКР, особливість «Кидок рейнджера».

Декілька дрібних завдань можна отримати у Слоуні:

    Біля робітничих хатин мешкає ручний кротокрис Нюхач, він кульгає. При медицині вилікуйте йому лапу і доповіть Чавку Льюїсу - отримайте добру славу НКР. А якщо поговорити з робітниками, то на карті з'явиться маркер табору Великих Ханів.

    Біля будівлі адміністрації стоїть зламаний електрогенератор, що подає енергію в кар'єрі. Чавк Льюїс скаржиться на його несправність. Агрегат можна розібрати, але премії за це не буде, а якщо полагодити його (ремонт 35) і доповісти бригадиру — отримаємо 200 доларів НКР та карму.

    Головна напасть для бригади робітників — пазурі смерті, що затопили. кар'єр. Потрібно ліквідувати двох особин – альфа-самця та матку. Для виконання контракту потрібна потужна зброя: підійде снайперська гвинтівка з бронебійними патронами або ядерний гранатомет «Товстун», а ще гарненько одягніть свого супутника — щоб той відволікав пазурів на себе. Нагороду отримаємо від бригадира 500 доларів НКР та позитивну карму.

Вирушаємо до Форлорн-Хоупу.

    Інтендант Мейєс просить приносити йому всі знайдені жетони НКР. За кожний екземпляр той видасть символічну платню – дві кришки. За перший жетон додатково отримаємо трохи досвіду, добру славу та трохи запасів.

    На замітку:ті самі жетони можна здавати Аврелію з Коттонвуд-Коув, нагорода — репутація Легіона Цезаря.

    Пересічний Секстон із казарм для підняття бойового духу проводить кумедне змагання між бійцями — хто більше прислужників Цезаря вб'є. Як доказ убивства нам треба приносити йому вуха легіонерів, по одному за кожного воїна. Нагороди за це ніякої немає, але відтепер деяким легіонерам можна відкручувати вуха (точніше, знаходити в інвентарі полеглих).

    На замітку:вухо можна отримати далеко не з кожного вбитого, причому це не залежить від того, чи пошкоджена голова і хто буде вбивцею - ви чи ваш супутник.

Наша наступна зупинка – табір Маккарран, там також є неочевидні завдання.

    Подвійне доручення від кухаря бази НКР — домовитись про постачання м'ясаі спецій та відремонтувати процесордля приготування їжі. Ідемо до «Червоного каравану», схиляємо Блейка до співпраці (красномовство 75). Щоб відремонтувати процесор, потрібна або купа деталей, або навичка ремонту 80. У нагороду кухар Фаббер продаватиме їжу зі знижкою.

    Кристина Моралес має трагедію — її чоловік загинув у нерівній сутичці з Чортями, і тепер ці роки використовують тіло як приманку для військ НКР. Потрібно знайти аванпост Республіки біля штаб-квартири Репконн, поговорити з одним із солдатів та повернути їм тіло, перебивши чортів. Йдемо до місця засідки, вбиваємо снайперів і тягнемо труп на аванпост. Повертаємося до дружини та отримуємо плюс до репутації НКР.

    Республіканці взяли в полон центуріона Цезаря, але лейтенант Бойд не може його розколоти та вивідати цінну інформацію. Ми раді допомогти у допиті. Варіантів два: відмітити хама до передостанньої одиниці життя або просто розговорити (інтелект 8 чи красномовство) – результат скрізь буде один. В нагороду ми отримуємо досвід, 300 кришок та добру славу НКР.

    Полковник Джеймс Шу скаржиться на ватажка Чортів. Мотогонщика— і пропонує нагороду за його голову, а точніше — шолом. Його ми повинні принести офіцеру НКР як доказ. Ця робота була доручена рейнджеру Андерсу, але він все прошляпив і потрапив у полон до Чортів. Наша мета живе у Притулку 3, у руїнах Саут-Вегаса. Якщо у нас узятий квест «Медовий місяць в Аба-Даба» (видає Дайєн з хімічної лабораторії Ред-Рока) або красномовство більше 64 — Чорти пропустять вас до свого ватажка. Мотогонщика можна вбити, купити його шолом за 200 кришок (150 — якщо інтелект 10) або зажадати, щоб він заплатив сам (красномовство 75). В нагороду отримаємо досвід та 300 кришок.

    На замітку:Брайс Андерс поранений і сидить у одній із кімнат Притулку. Його можна вилікувати за допомогою докторського саквояжу, а потім або відправити в табір, або покликати на допомогу (тільки якщо бажаєте вбивати Мотогонщика), а можете залишити вмирати, але втратите карму НКР. А ще в житловому секторі замкнено три караванщики: якщо їх звільнимо (злом 75), отримаємо пароль від кімнати Доглядача.

    Найзаплутаніший із усіх невідзначних квестів — угода з Контрерасом. Він двосторонній — можна або здати підпільного торговця, або вступити з ним у змову, а можна спочатку попрацювати на нього, а потім здати. Варіантів безліч, опишу оптимальний з погляду вигоди та моралі. Беремо завдання у лейтенанта Бойд, погоджуємося допомогти Контрерасу (при звичці красномовства 50 він дає перше доручення), вирушаємо до «зброярів», шукаємо Айзека або біля Торготрону, або в будиночку неподалік, переконуємо його (красномовство 80), отримуємо кришки на. Наступне доручення торговця – забрати посилку у «Червоному каравані». Цікавимося у Блейка щодо наркотиків, про це запитуємо у самого Контрераса — після цього ми можемо будь-якої миті здати підпільного лихача міс Бойд. А можемо і не здати, а почекати два дні, а потім зайти за останнім дорученням. Погоджуємося, йдемо в ломбард Мігеля (Вестсайд), словесно боремося з Келлером (НКРівцем під прикриттям), переконуємо, що з Контрерасом можна співпрацювати, повертаємось на Маккарран. Кінець дві: здати торговця Бойд (вона дасть за цю унікальну рушницю «Машина») або красномовством переконати Контрераса, що з Келлером треба співпрацювати (але рушницю «Машина» торговець вам подарує лише у разі вбивства Келлера).

Останній невідзначний квест за фракцію НКР чекає у бізнес-парку «Аеротех».

    Допомагаємо капітану Паркеру викрити шулера. Треба просто поговорити з Кітом, за допомогою бартеру 45 та красномовства 60 вивідати у нього інформацію (або залізти в столик і знайти так краплену колоду карт, але ми втратимо карму). Залишається повідомити про все Паркер, супроводити його до Кіта і стати свідком вбивства останнього.

Сюжетні квести у списку виділені жирним шрифтом. Крім звичайних, у грі так само є "невідзначні квести", в піп-бою вони заносяться в категорію "різне" у вигляді нотаток. Відрізняються тим, що в них немає позначок на карті, потрібно самостійно шукати потрібну річ чи персонаж. У списку такі квести позначені значком (-).

На карті білим кольором виділені ті локації, де є багато квестів. Решта - це випадкові печери, самотні будиночки, природні об'єкти, відвідувати їх необов'язково. Вся карта відкриється на 20-му рівні, якщо взяти перк "дослідник".


Меню вибору квесту:

Різне: Зламане радіо

Труди розповість, що бандити зламали її радіо. Можемо оглянути його, воно стоїть за барною стійкою. Якщо є здатність ремонт більше 20, то зможемо відремонтувати його. Якщо не вистачає, можемо купити у "Труді" журнал "Чиним самі", він тимчасово додасть +10 ремонту. Нагорода: 50 кришок (якщо є "бартер 25" отримаємо ще +25 кришок), 25 досвіду, + слава в Гудспрінгсі.


Квест: Стрілянина у примарному місті

Торговець Рінго сховався у будівлі автозаправки на північному заході міста. Під час першої зустрічі він може навчити нас міні-грі "Караван". Після цього питаємо його про Банду Підривників, він запропонує знищити їх, щоб вони не тероризували містечко. Якщо погодимося, потрібно буде знайти ще добровольців для бою:

Санні- Знайдемо її в салуні або поруч, погодиться відразу. Вона розповість про інших людей, і подарує нам 3 шпильки - відмички, для злому сейфа в покинутій школі.

Док Мітчел- просимо у нього медикаменти, потрібна "розмова 25".

Забий-Піт- просимо у нього динаміт, потрібна навичка "вибухівка 25".

Чет- потрібна "розмова 25", або купуємо шкіряну броню за 1000.

Праці- потрібна одна з навичок: "красномовство 25" або "прихованість 25", і вона приведе з собою ще пару безіменних жителів.

(Виконувати квест краще трохи пізніше, коли відвідаємо штаб Підривників у Виправній колонії НКР, і подивимося на всі їхні квести. Потім вони нас не пропустять, а обстрілюватимуть).

Обійшовши всіх мешканців, повертаємось на заправку до Рінго, повідомляємо, що все готове. Тут же вбіжить Санні, і розповість, що до міста увійшли 6 бандитів. Ідемо до салуну, всі разом обороняємо містечко.

Після перемоги у нас підніметься репутація в Гудспрінгс - "Коханий", і опуститься в банді Підривники - "Гидкий". Обшукуємо трупи ворогів, збираємо всі речі. Не надягаємо трофейної броні Підривників, інакше місцеві жителі почнуть атакувати нас. Рінго заплатить нам 100 кришок, і піде до Нью-Вегаса в табір "Червоний караван". У барменші Труді отримаємо ще 50 кришок (25 за високий бартер).


Різне: Сейф у школі

Санні передала нам 3 шпильки, йдемо в покинуту школу, щоб навчитися їх застосовувати. Для злому цього сейфа потрібна навичка "злом 25". Якщо трохи не вистачає, читаємо книгу, що тимчасово підвищує навичку, або випиваємо зілля, що тимчасово підвищує характеристику "увага".

Під час зламування акуратно натискаємо клавішу "вправо" для поступового повороту замка. Рухом мишки вибираємо правильний поворот шпильки, де вона не тремтітиме. Якщо швидко повертати замок у неправильному положенні можна зламати її. Всередині сейфа: кілька напоїв, Менати(таблетки підвищення характеристик), Стелс-бой (шапка-невидимка, тимчасова).


Різне: Текли струмки

Допомагаємо Джо Коббу захопити місто для Підривників. Нагорода: 100 досвіду, + репутація Підривників, - репутація Гудспрінгс.

1. Гудспрінгс: .
.
.
Зламане радіо (-).
.
Сейф у школі (-).
Текли струмки.
.
Слоун:
Яйця кігтя смерті (-).
Нюхач (-).
.
Ремонт генератора (-) .

8. Легіон: Коттонвуд-коув:
Жетони НКР для Легіону (-).
Форт:
Бої на арені (-).
Сержант Тедді (-).
Гаубиця.
Перст вказівний.

9. Бомбісти: Розклад артилерії (-).
В небо! .
Погані мурашки.
Бугі Вугі .
Юні серця.
Нелліс. Металобрухт (-) .
Медик бомбістів (-).
Містер дружок (-).
Діти бомбістів (-).

10. Великі хани: Рука допомоги.
Батько.
Не змушуй мене просити.
Хімічна лабораторія Ред-року:
Медовий місяць в Аба-даба .
Притулок 19:
Чому б нам не дружити?
Гора Блек:
Божевільність.
Гуль старого загартування.
Джейкобстаун:
Здогадайся, кого бачив! .
Лілі та Лео (-) .
Недружня розмова.

11. Братство стали:У невіданні .
Сліпе око.
Суцільні турботи.
Не сунься в чужі справи.
Комп'ютерний вірус (-) .
Зниклий лазерний пістолет (-).

12. Дамба Гувера: Дод. квести угрупованьМилість Цезаря.
Найманець Цезаря.
Надійний помічник (-).
Аварійна частота.
Не буди ведмедя! .
Бережися гніву Цезаря! .

12-2. За Легіон Кесарю кесарево .
Стратити не можна помилувати .
Аризонський вбивця.
Прийшов побачив переміг .

12-3. За Містера Хауса Казино завжди у виграші .
Все або нічого .

12-4. За Єс-Мена Джокер: Туз у рукаві .
Джокер: Зміна керівництва.
Казино - Кришка! .
Джокер: Ви та армія? .
Джокер: Робіть ваші ставки.
Джокер: Завершальний штрих.
Ні богів, ні панів.

2 варіант - допомагаємо Джо захопити місто.

3 варіант - не вступаємо в конфлікт, і залишимося нейтральним до обох груп.



Коли вийдемо з селища Гудспрінгс, з'явиться можливість один раз змінити свої початкові показники та навички. Ідемо дорогою на південь, до наступного міста Прімм. На роздоріжжі дороги знаходиться "Парашутна школа Джин" - невеликий будиночок і злітна смуга. Навколо цього місця блукає кілька підривників. Коли розпочнемо бій, до нас на допомогу знову прийде робот Віктор.

Різне: Бартон Торн

На узбіччі праворуч зустрінемо хлопця в окулярах, він попросить урятувати його дівчину від зграї геконів. Можемо допомогти або пройти повз. Погодившись, піднімаємося на пагорб із радіовишкою, що впала, від неї йдемо вправо. На шляху відстрілюємо близько десятка геконів. Після перемоги до нас підбіжить Бартон, і з'ясується, що він обдурив нас - йому потрібно було вбити монстрів, щоб повернутися у своє лігво. Вбиваємо його, забираємо 9-мм пістолет. На пагорбі уникаємо капкани, оглядаємо ящики та холодильник, усередині корисний мотлох.

Зліва від дороги є ущелина з радіоактивними калюжами. Проходимо по ущелині до глухого кута, під зруйнованою машиною збираємо мотлох, саквояж, детоксин.


Локація: Слоун

Це шахтарське селище на північ від Гудспрінгс. Робочий Чавк Льюїс попередить нас, що цією дорогою не пройти до Нью-Вегаса, на шляху багато небезпечних монстрів Пазурів Смерті.

Різне: Яйця кігтя смерті

У Слоун у місцевому барі говоримо з Джес Вілкінс, вона розповість про рецепт омлету з яйця Кігтя смерті. Яйце рідко випадає з такого монстра. Чи зможемо вбивати їх лише на 20-30 рівні героя. В нагороду отримаємо Рецепт "Порожній омлет Роуз"(+12 здоров'я, 1 хвилина).

Різне: Нюхач

У селі Слоун живе ручний кротокрис. Якщо є медицина 30, можемо обробити його рану. Розповідаємо про це Чавку Льюїсу, отримаємо репутацію в НКР.

Різне: Зачистка кар'єру

Чавка Льюїса в Слоуні розповість, що робітники не можуть увійти до кар'єру через зграю Когтів Смерті. Досить прохитавшись, йдемо зачищати кар'єр. Можна забиратися на височині типу екскаваторів і звідти безпечно розстрілювати ворогів. Серед монстрів вбиваємо двох унікальних: Кіготь смерті – самець-альфа, Кіготь смерті – матка. Повертаємося до Чавка, розповідаємо про це, отримаємо 5х100 доларів, + репутацію у НКР.

Різне: Ремонт генератора

У Слоуні ліворуч від барака адміністрації стоїть генератор.

1 варіант – розбираємо його на запчастини: 5 металобрухту, сенсорний модуль, провідник. Зібрати назад його вже не вдасться.

2 варіант - Якщо є ремонт 35, можемо відремонтувати його. У Чавка Льюїса отримаємо нагороду: 2х100 доларів + репутації в НКР.

2. Примм
Фоллаут: Нью-Вегас. Проходження

Квест: Розслідування

Пошук убивць приведе нас до наступного містечка на півдні. Половина міста зайнята солдатами НКР, друга половина – підривниками, у середині нейтральний міст та пара будинків з тими, хто вижив. Не одягаючи броню Підривників, зможемо пройти в табір НКР на півдні. На мосту дивимося під ноги, там встановлені міни. У наметі говоримо з лейтенантом Хейєсом, він розповість про ситуацію з бандитами.

Ідемо у північну частину міста. Якщо репутація у Підривників зіпсована, доведеться вбити на вулицях кількох бандитів. Праворуч будинок "Мохаве Експрес", біля стіни лежить убитий кур'єр, беремо в нього Розпорядження про доставку (4/6).

Ліворуч входимо до казино "Віккі і Венс". Усередині говоримо з Джонсоном Нешем - він власник "Мохаве Експрес", від нього дізнаємось передісторію замовлення, через яке нас мало не вбили. Усього було 6 кур'єрів, кожен доставляв свою річ. Нашого вбивцю бачив місцевий помічник шерифа Бігл, але з ним не поговорити, тепер він у полоні у бандитів у казино навпроти, треба звільнити його. Для сюжету достатньо врятувати Бігла, або оглянути його тіло.


Інші можливості у місті:

Джонсон Неш- можемо поторгувати, зіграти у "караван".

Рубі Неш- Дружина Джонсона, може приготувати страву зі скорпіонів - Запіканка Рубі (радіація +2, здоров'я +1 на 30 секунд), для цього потрібно принести їй 5 радскорпіонових залоз. Скорпіонів можна знайти в пустелі на південь від міста.

Прім-Слім- Робот гід, у нього можемо більше дізнатися про місто.

У бічній кімнаті казино в стіл встромлять Бойовий ніж, можемо вкрасти його, витративши карму.


Квест: ЕД-Е, кохання моє

Входимо в житловий будинок Нешей, на столі побачимо пошкодженого робоока, для ремонту потрібен навичка "ремонт 65". Якщо є звичка "наука 55", то умова знизиться до "ремонт 35". У сусідньому будинку говоримо з Нешем, він дозволить нам забрати робота із собою.

Напарник: ЕД-Е . Дає здатність "Загострені почуття" (на радарі видно ворогів здалеку). Роботу можна використовувати як переносний верстат, виробник патронів. У бою робот атакує лазером. Він літає повітрям, і невразливий для ворогів з ближньою атакою. Трохи пізніше виконаємо з ним кілька дій:

1. Приносимо робота на звалище Гібсон у Новаку. Коли підійдемо до звалища, робота ЕД-Е автоматично включиться аудіозапис. Дізнаємося, що в роботі закладено дані Анклава.

2. Коли пройдемо до Стріпу до самого кінця, праворуч знайдемо майстерню Майкла Анджело, всередині робот ЕД-Е розповість нам чергову порцію свого аудіожурналу.

3. З роботом повертаємося до Гудспрінгса, через його радіо почуємо повідомлення від Лоренцо з Братства Сталі. Ідемо на північний схід від Гудспрінгс – у Хідден-Велі. Коли підійдемо ближче, по радіо з нами зв'яжеться Ейпріл Мартімер з Послідовників Апокаліпсису, вона запропонує принести робота їй і не спілкуватися з Братством Сталі.

1 варіант - Братство сталі. Виконавши початкові квести Братства, віддаємо Лоренцо робота ЕД-Е на кілька днів. Пізніше він поверне його у покращеному вигляді – посилена броня.

2 варіант - Послідовники Апокаліпсису. Посилене озброєння.


Різне: Брошура Венса про зброю

Робот Прім-Слім розповість про головний експонат казино "Віккі" - це автомобіль та Особистий пістолет-кулемет Венса. Оглядаємо вітрину перед машиною, вона розбита. Розповідаємо роботу, що зброя викрадена, але вона не вірить. Маючи звичку "наука 50", дізнаємося що робота зламали, +50 досвіду. Зможемо прочитати "Зіпсований блок пам'яті Прімм-Сліма". Зброю вкрала парочка: чоловік Сем та жінка Полін.

Грабіжників знайдемо на північ від Вестсайду, усередині окремого житлового будинку на полі. Усередині говоримо з Полін, застосовуємо "красномовство 55", щоб відмовити їх від пограбування казино, або просто вбиваємо їх. Зламуємо сейф або застосовуємо підказаний код, усередині знайдемо 9-мм пістолет-кулемет Венса(Втрата 14, вага 4).


Квест: Місто, яке мені подобається

Помічника шерифа Бігла утримують злочинці, що втекли в готелі "Бізон Стів", потрібно звільнити його. Усередині будівлі багато ворогів, краще непомітно підкрадатись до них, виманювати по одному. Якщо прокачано зламування замків, то зможемо пройти по замкнених коридорах, не заходячи до головної зали, де найбільше ворогів. В одного з ворогів знайдемо Потертий ключ. Вбивши ватажка, можемо забрати його Вогнемет Інсинератор. Бігла знайдемо пов'язаним на кухні. Маючи "красномовство 25", можемо умовити його разом убити бандитів, що залишилися, але користі від нього мало, краще відразу відпустити його на вулицю. В одній із кімнат є перехід на другий поверх, там ще кілька ворогів.

Повертаємось у казино "Віккі". Запитуємо Бігла про людину в картатий костюм, дізнаємося, що він пішов у бік міст Ніптон і Новак. Цього достатньо для основного квесту "Розслідування".

Прохання помічника:

Бігл попросить знайти місту нового шерифа. Кандидати:

1 варіант - Майєрс (Підривники). Потрібно мати нейтральні стосунки з бандитами, або вдягнути їхню броню, щоб відвідати Виправну установу НКР. Майєрс попросить сходити на Аванпост, і попросити амністію у Майора Найта, потрібне "красномовство 30" або 200 кришок. Майєрс чекатиме на зупинці у центрі Прімма. Його кандидатура влаштує всіх.

2 варіант - Лейтенант Хейєс (НКР). Потрібно навести загін підкріплення з Мохавського аванпоста, на південному заході карти. Прийшовши туди, говоримо з Майором Найт, потрібний навичка "бартер 20". Повертаємось до Хейєса, +300 досвіду. У місті відновиться порядок, але не всім сподобається життя за статутом. Бігла звільнять, у Неша побільшає боєприпасів у продажу, але він підніме ціни через податки. Коли прийдемо трохи пізніше, на місто нападе банда дезертирів Лейли, але дізнавшись про шерифа НКС, вони відступлять.

3 варіант - Прімм-Слім (роботи). Потрібна навичка "наука 30" або 3 ядерні батареї та 4 провідники, щоб перепрограмувати робота-гіда в шерифа. Нейтральний варіант.

Знайшовши шерифа для міста Прімм, трохи згодом повертаємось сюди. Входимо до казино, за нами увійде банда дезертирів і мародерів, яких очолює Лейла. У розмові з ними можемо битися, відкупитися за 100 кришок, використати красномовство, або розповісти про нового шерифа. Вони одразу в страху покинуть місто.


Великий куш: Віккі та Венс

Коли знайдемо шериф для міста, місцеве казино знову почне працювати. У ньому зможемо пограти в: 1) однорукого бандита; 2) блекджек; 3) рулетку. За певний виграш у цьому казино отримуватимемо бонуси:

625-1249 фішок – додатково 20 фішок.

1250-1874 фішок - 1 стелс-бій.

1875-2499 фішок – 1 шкіряна броня, посилена.


Локація: Виправна установа НКР

Доз - охоронець, є ключ від інф. центру.

Майєрс – колишній шериф, сидить у першій будівлі.

Адміністрація. Хенніган, Едді (Ключ адміністратора), Омлет. Сейф поруч із розмальованим портретом. Термінал начальника в'язниці.

Тюремний блок А. Картер (Ключ від блоку).

Тюремний блок Ст.

Квест: Шлях виправлення

Познайомившись із Підривниками, можемо почати працювати на Едді, він очолює частину ув'язнених, які хочуть залишитись на цьому місці. Виконуємо кілька його завдань:

1. Півдні від в'язниці знайдемо Чавеса, він влаштував лежанку під вагоном. Якщо є "красномовство 30", можемо прогнати його, інакше – вбиваємо.

2. На перехресті доріг стоїть підозрілий продавець. Маючи "красномовство 30" або "інтелект 6", можемо розговорити його. Насправді він - мисливець за головами, шукає підривників. Або проганяємо його, або вбиваємо.

3. Ідемо в Прімм, дізнаємося плани НКР. Лейтенант Хейєс у наметі нічого не скаже нам, але в нього з кишень можна вкрасти текст "Військові накази". Нагорода: 100 кришок.

Коли виконаємо квест "Шлях виправлення", в'язницю почнуть штурмувати війська НКР. Якщо допоможемо відстояти колонію, то отримаємо статус "Своя людина", і лідер Підривників - Едді почне постійно постачати нас порохом та динамітом.


Локація: Пост Невадського дорожнього патруля

Навколо кілька бандитів із банди Шакалів. Усередині будівлі є верстат для спорядження патронів. У камері замкнений труп, у нього знайдемо пару карт та інший мотлох.


Локація: Ніптонська дорожня стоянка

Зовні ходять радскорпіони. У дорожньому магазині біля каси лежить Щоденник мера Стайна - запис "Догадалися, кому пощастить", в ньому сказано, що він допоміг Легіону Цезаря, заробив кілька тисяч кришок, і приховав халупу перед Ніптоном.


Локація: Аванпост Мохаве

На вході стоїть величезна статуя, на честь угоди пустельних рейнджерів та НКР. На посаді Сержант Кілборн він розповість кого де тут можна знайти.

Лейсі – продавчиня магазину, у першій будівлі.

Кес - дівчина, що співається, втратила караван. Порадить нам знайти філію "Червоного каравану" - квест "Плата за рахунками".

Майор Найт – у другій будівлі, ремонтує броню, зброю. Саме з ним потрібно домовлятися, щоб привести підкріплення НКР у Прімм, при цьому потрібна навичка "бартер 20".


Локація: Ніптонський піт-стоп

На шляху до Ніптон зустрінемо руїни будівель, серед них мешкає банда Шакалов. Трохи далі побачимо, як дівчина Джеклін убиває Томаса. За її словами, він раптово напав на неї. Оглядаємо тіло, читаємо Щоденник Томаса, в ньому записано, що вони нещодавно познайомилися, і Томас нічого поганого не думав. Також побачимо, що вона поцупила амулет Томаса, намагаємося їх повернути, і вона атакує нас. Нагорода: намисто - 9 кришок із зіркою.


Як пройти Fallout: New Vegas

У місті розпалені багаття та розвішані прапори Легіону Цезаря. Олівер Суенік - вибіжить до нас назустріч із міста, за його словами, він виграв у лотерею, але нічого не пояснить і побіжить далі.

Квест: Марафон

В універсальному магазині зустрінемо Товарняка, він посів 2 місце в лотереї, за це йому лише зламали ноги. Усіх інших або спалили, або повісили на хрестах, або забрали в рабство. Товарняк просить у нас 15 мед-Х на лікування, можемо давати по 1 дозі, за це збільшується карма.

Товарняк розповів нам, що Легіон Цезаря повів деяких людей з Ніптона в полон, потрібно звільнити їх. Ідемо на схід, за розвилкою дороги знайдемо локацію "Похідний табір легіону". У самому таборі кілька легіонерів, довкола у полях патрулюють одиночні бійці легіону. Потрібно або вбивати ворогів або прокрастися вночі. 2 ув'язнених Підривника сидять у центрі табору, звільняємо їх. +110 досвіду, +авторитет у Підривників.

Квест: Жорстоке серце

У центрі перед ратушею зустрінемо загін Легіона Цезаря, з нами заговорить Вульпес Інкульт. Він розповість, що мешканці міста були слабкими, за що й були вбиті. Нас же залишать живими, щоб ми розповіли про цю подію в інших містах.

Потрібно розповісти про звірства Легіону. Для цього достатньо повернутися на заставу, до великого пам'ятника двох рейнджерів, під ним говоримо із сержантом Кілборном. +150 досвіду.


Мерія. Можемо увійти всередину, легіонерів тут уже немає, але лишилися їхні собаки. На стійці з шухлядками знайдемо Потертий ключ, з його допомогою можемо відкрити двері в підвал, де є мотлох і медикаменти. На 2 поверсі ще собаки, один із трупів замінований. У верхньому кабінеті можемо почитати записи в терміналі мера Стайна, перед комп'ютером лежать пігулки, журнали, Книга (+3 науки). Поруч у шафі є Лазерний пістолет.

У південному будинку багато пасток, у ванні стоїть сейф, потрібен "злом 25", усередині: Журнал +10 вибух, 40-мм гранатомет. Після відкриття сейфа розкриється клітка в залі, на нас нападуть 3 дерев'яні скорпіони.

У східному будинку нас атакує робот Прототип Містра Гатсі. У комп'ютері можемо прочитати записи місцевого програміста. Поруч є верстат. У решті будинків порожньо, але й там можемо збирати вуха з тіл легіонерів, і жетони з тіл бійців НКР.

Із Ніптона йдемо на схід. В ущелині на нас зверху нападуть члени банди Гадюк, тож краще йти не дорогою, а одразу забиратися вище в гори. Серед ворогів є пара гранатометників. Червоні конуси на дорозі заміновані, не наближаємось до них.


Локація: Місце падіння гвинтокрила

Далеко на південному сході від Ніптона за пагорбом є вертоліт, що впав, навколо багато сильних роботів, якщо зможемо швидко пробігти повз них, то візьмемо з гелікоптера лазерну базуку. Прототип "Тесла-Бітон"(76 втрат, ел. заряд, -50 здоров'я).


Локація: Табір Серчлайт

Біля входу в місто солдати НКР, вони попереджають, що Легіон підірвав тут ядерний заряд, сильне радіаційне тло може вбити нас. Всі солдати в місті перетворилися на обгорілих гулів. Якщо є антирадіаційний костюм чи ліки антирад, можемо оглянути місто.

Квест: Ми разом

1 варіант - вбиваємо Едвардса, беремо жетон. Використовуємо "красномовство 60" щоб обдурити і нацькувати гуля на своїх солдатів. - Карма.

2 варіант - застосовуємо "красномовство 60" або "силу 7", щоб забрати жетон без бою.

3 варіант - питаємо про розумний гул у сержанта Астора, він розповість про Табір Ехо, де служить кілька гулів. Передаємо цю інформацію Едвардсу, і він залишить місто. Перед цим потрібно вбити 3 радскорпіони, щоб він не загинув на шляху. Опромінений жетон залишиться будинок на підлозі. +карма.

4 варіант - дізнавшись про табір, можемо умовити Астора взяти гуля до себе в загін, потрібно "красномовство 50" або "інтелект 7". +50 кришок +карма.

Нагорода: 1 жетон - 25 кришок, 10 жетонів - Стара гвинтівка.


Квест: Око за око

Перший сержант Астор попросить нас пробратися в табір Легіону в Коттонвуд-Коув, і поставити жучок, що підслуховує. Якщо ще не зіпсовані стосунки з легіоном, можемо увійти до них у місто без бою, інакше доведеться маскуватися, одягати їхній одяг.

1 варіант - На балконі будівлі знаходимо Аврелія з Фенікса, розповідаємо йому про завдання НКР, віддаємо жучок. Отримаємо репутацію в Легіоні.

2 варіант - Заходимо до будівлі штабу, у письмовому столі беремо "Записки патруля Легіону", у картотечному шафі беремо "Плани виступу Легіону", оглядаємо радіо на столі, ставимо туди жучок. Повертаємось у Серчлайт, отримаємо 150 кришок. Потім Сержант Астор доручить нам вбити всіх легіонерів у Коттонвуд-Коув. Нагорода: 200 кришок, 1000 досвіду.

Квест: Колесо удачі

У "Таборі Серчлайт" у підвалі складу НКР зустрінемо сталкерів на чолі з Логаном, він попросить нас зламати комп'ютер складу (середній рівень пароля), щоб дізнатися де зберігаються антирадіаційні костюми. Із записів дізнаємося, що постачання вкрали десь біля Ніптона.

Повертаємося в Ніптон, в магазині говоримо з місцевим жителем Товарняк, що вижив, він розповість що легіонери потягли ящики з товаром у найближчу печеру на півночі. Усередині печери знайдемо Радіаційний костюм - пакет, відносимо його до Логана в Серчлайт.

Загін Логана екіпірується до костюмів. Отримаємо ключ від поліцейської дільниці, разом ідемо оглядати будівлю. Усередині потрібно знайти всі 7 речей із міткою НКР: гранатомет на складі, автомат у в'язниці, пістолет на кутовому столі, 3 частини комп'ютера в письмових столах у центрі, та 1 частина у бічному столі.

Ідемо в пожежне депо, всередині 2 мертвих легіонера, тут побачимо, як заразили ціле місто. На другому поверсі будівлі збираємо речі НКР: пістолет-кулемет на полицях, пістолет на столі, шолом на ліжку, частини радіоприймача на табуреті, частини комп'ютера у спортивних сумках. Коли зберемо все, Логан нападе на нас, вбиваємо його, і квест завершиться.


Локація: Аеропорт Серчлайт

На півдні від зараженого міста. На злітний майданчик можна увійти можна лише підземним тунелем. всередині кілька скорпіонів. У руїн будівлі аеропорту лежать дві скрині, в них близько 500 кришок.

На схід від аеропорту є кислотні болота, на них лежить мертвий Старатель, на його тілі знайдемо ядерну базуку "Товстун" (шкода, вага 30, патрони: Ядер-В).


Fallout: New Vegas. Усі квести

Все містечко - це мотель Dino Dee-Lite, зі статуєю динозавра, і ще кілька житлових будинків довкола. У покинутій автозаправці є 2 види верстатів.

Дженні Мей Крофорд - власниця мотелю, у неї можна купити кімнату, розпитати про інших постояльців та найближчі заводи. Від неї дізнаємося, що картатий піджак проходив тут, і його люди говорили з Менні – місцевим снайпером.

Менні Варгас – денний снайпер, чергує у пащі динозавра. Саме він спілкувався з нашими вбивцями, коли вони проходили повз. За інформацію про них він просить допомогти йому. Для основного сюжету це не обов'язково виконувати, можемо просто переглянути запис у комп'ютері Менні. Дізнаємось, що Великі хани пішли до Боулдер-Сіті.


Інші мешканці:

Доктор Ада Штраус – може вилікувати від хвороб та залежностей за 50 кришок. Якщо піднімемо свою популярність у містечку, то почне продавати нам медикаменти.

Дейзі Вітмен - старенька з рушницею, колишній льотчик.

Кліфф Бріскоу - продавець сувенірів усередині статуї динозавра.

Брюс Айзек – музикант, живе в номері на 2-му поверсі. Переховується від Бішопа, у якого самовільно забрав гроші за роботу.

Різне: Опівнічні напади на ранчо

Дасті та Еліс Макбрайд - родина фермерів на півдні міста. У розмові дізнаємося, що кожного півночі хтось вбиває одну з їхніх тварин.

Нелай Нунан - місцевий безумець, що живе в халупі на півночі. Він підкаже, що на фермерів нападає невидимий монстр. Після його слів йдемо оглядати загін із тваринами, і справді побачимо Тінь із ефектом невидимості. Вбиваємо цього монстра, доки не втік, забираємо з його тіла аудіозапис "Крики барміну", зброю Мініган. Показуємо запис фермерам, нагороду отримаємо: 75 кришок, 10 стейк з барміну в холодильнику, + репутація в Новаку.


Різне: Перевірити пост "Чарлі"

Рейнджер Енді – інвалід, якого виключили з НКР, живе у Новаку в кімнаті на 1 поверсі. Він попросить відвідати його друзів із НКР. Якщо є навичка "красномовство 30", він навчить нас здібності "Кидок рейнджера". Після цієї розмови на посаді "Чарлі" виявимо, що всі мертві. Доповідаємо про це Енді.


Квест: Викрадення

Бун – нічний снайпер. Його дружину викрали легіонери, він підозрює, що хтось із місцевих жителів був з ними в змові. Бун просить розшукати винного.

Розпитуємо про дружину Буна всіх мешканців. Головний свідок - безумець Нелай Нунан, він підкаже, що потрібно обшукати хол мотелю. У холі заходимо за стійку, там у підлогу вмонтований сейф, зламуємо його, серед грошей знайдемо "Договір купівлі-продажу", забираємо як доказ. Виявляється, це Дженні Мей Крофорд продала дівчину в рабство.

Знайшовши винну, чекаємо на ніч, коли Бун стоятиме на посту. Говоримо з Кроуфорд, щоб вона пішла за нами (фраза з'являється лише вночі). На майданчику перед динозавром надягаємо на себе бере Буна, це буде сигналом, що ми привели винного, і снайпер підстрелить Кроуфорд. Отримаємо +275 досвіду. Бун збирається покинути Новак, щоб знищувати легіонерів, можемо поговорити з ним і зробити своїм напарником.

Напарник: Бун . Дає здатність "Навідник" (при прицілюванні всі вороги виділяються червоним силуетом). У бою діє як снайпер, тому добрий тільки на відкритій місцевості. Коли Бун у загоні, він без попередження стрілятиме по легіонерах. Тож якщо є плани приєднатися до Легіону, то Бун буде зайвим.


Квест: Я забув забути

Потрібно взяти снайпера Буна у напарники. Після цього питаємо про його минуле, про події у Біттер-Спрінгс. Бун не відповість. Щоб розговорити його, разом із ним виконуємо квести НКР проти Легіону. Потрібно набрати 5 очок пам'яті за такі дії:

У таборі Маккарран вбити легіонера під час допиту (+1).

Квест «Шпигунство»: розмінувати поїзд (+1), вбити шпигуна (+1).

Квест "Марафон" (+2).

Вбити розп'ятих бійців у Нельсоні (+1) або врятувати їх (+2).

Квест «Око за око»: вбити всіх легіонерів у Коттонвуд-Коув (+2).

Скинути радіоактивні бочки на Коттонвуд-Коув (+2).

Вбити Аврелія в Коттонвуд-Коув (+1).

Вбити Вульпеса Інкульту (+1).

Вбити Цезаря у форті Легіону (+2).

Незабаром після цього Бун розговориться, він досі відчуває провину за моторошну бійню в Біттер-Спрінгс. Вирушаємо до цього табору, на північному сході карти. Заночуємо на хребті Койот-Тейл, вночі побачимо загін Легіона, що прямує до Біттер-Спрінгс за новими рабами. Вступаємо в бій, потрібно вбити 10-15 легіонерів та 5 собак. Після перемоги Бун зізнається, що тепер йому полегшало. Нагорода: вибираємо нову броню для Буна - "Бронежилет 1-го розвідбатальйону" або "Штурмова броня 1-го розвідбатальйону".


Квест: Давай політаємо

Снайпер Менні Варгас просить допомогти зачистити місцевий ракетний полігон від гулів, щоб люди змогли спокійно добувати брухт. Із Новака йдемо на захід. На шляху буде блокпост унизу мосту, можемо зібрати патрони з кількох ящиків. На вершині мосту є медикаменти. Далі зустрінуться Ґулі (люди, що мутували від радіації, атакують лише руками) та тіла Тіней (великі сині людиноподібні монстри, атакують арматурами). Вийдемо до ракетного комплексу, заходимо до центральних дверей.

РЕПКОНН. Усередині будівлі по радіопередавачу Інтерком з нами зв'яжеться людина-гуль, і накаже підніматися на верхній поверх. Обшукуємо весь перший поверх. В офісній кімнаті можемо прочитати повідомлення на комп'ютері. З'ясується, що тут була компанія "РобКо", сюди надіслали партію Стелс-Боєв, які дають тимчасову невидимість, і тепер активно їх використовують Тіні. У кабінеті директора оглядаємо комп'ютер, знайдемо пароль до сейфа: R3PCON. Поруч у стіні є сейф, потрібен навичка "злом 50", усередині: 2 Стелс-бій. Ідемо у північно-східний кут будівлі, у великому ангарі піднімаємося сходами, нагорі говоримо в інтерком, і нас пропустять.

Кріс Хеверсем - людина, яка вважає себе гулом. Решта - справжні гулі, послідовники Джейсона Брайта. Лідер культу розповість нам про "Велику подорож" та "Прекрасні дали", куди вони хочуть відлетіти з цього світу. Джейсон розповість, що на них почали нападати невидимі демони – Тіні. Ґуль попросить зачистити підвал від Тіней, отримаємо ключ.



1 варіант – вбиваємо. Спускаємось у підвал, вбиваємо всіх Тіней. У східній частині підвалу обладнана в'язниця, у тіні-тюремника або в глухому куті на полиці знайдемо Ключ від в'язниці, спускаємося нижче, в одній з бічних камер знайдемо мертву гуль-полонянку. На північному сході увійдемо до кімнати лідера Дейвісона. Якщо раніше ми вже встигли вбити будь-яку Тінь, він не буде з нами говорити, вступаємо в бій, з його тіла заберемо Великий меч (21 шкода), Ключ Дейвісона. У задній кімнаті можемо натиснути кнопку на стіні, тому з'явиться спуск у каналізацію.

2 варіант – домовляємося. Спускаємось у підвал, але не атакуємо Тіней. Проходимо до кабінету їхнього лідера Дейвісона, з'ясовуємо що потрібно, щоб вони покинули фабрику. Тіні хочуть зібрати тут усі пристрої Стелс-бій, вони у північній кімнаті, де окопав гуль-одинак. Погодившись допомогти, отримаємо ключ від цієї кімнати.


Гуль-одинак:

Ідемо на північ підвалу, відчиняємо двері ключем, потрапимо до багатоповерхової зали. Знизу безліч капканів і пасток, а зверху гуль-одинак ​​Харленд.

1 варіант - вбиваємо гуля.

2 варіант – допомагаємо гулю. Харленд попросить знайти його подружку. Якщо не вбивали Тіней, то треба непомітно пробратися до їхньої в'язниці, і оглянути тіло дівчини. Розповідаємо, що вона мертва у в'язниці, і гуль втече нагору до решти монстрів.

Піднімаємося вище, у терміналі знайдемо повідомлення, що стелс-бої були доставлені сюди помилково, і їх повернули на склад, у будівлі залишилося лише 5 таких пристроїв. Ідемо доповідати про це Тінь, і вони покинуть завод.


Повертаємось на верхній поверх, доповідаємо Брайту про зачистку підвалу. Всі гулі спустяться туди, йдемо слідом. У кімнаті позаду Дейвісона спускаємось у каналізацію, через неї пройдемо у пускову шахту, збоку є швидкий вихід на поверхню. Брайт розповість, що вони збираються відлетіти на ракетах. Вчений Кріс попросить нас добути пару запчастин, що відсутні:

1. Ізотоп-239. Через меню карти повертаємось у Новак, у статуї динозавра купуємо 1 сувенірну ракету. Потім купуємо Ключ від підсобки за 80 кришок (маючи бартер 30 або наука 40, можна знизити ціну), проходимо за прилавок, в кімнатці знайдемо більше сотні сувенірів, беремо лише 5. Або можемо піти на південний схід від Новака - в "Кларк- філд", там знайдемо труп у яскраво-жовтому костюмі, безкоштовно беремо з нього ізотоп і Антирадіаційний костюм.

2. Модуль Контролю Тяги. Від Новака йдемо на північ, на звалище Мамаші Гібсон, купуємо потрібну річ у бабусі за -500 кришок. Маючи красномовство 50" або "бартер 50", можемо зменшити ціну. Якщо не вистачає грошей, можемо вбити продавчиню та її собак, і забрати річ. Якщо є перк "Жіногубець", можна забрати річ без грошей.


Повертаємось у ракетну шахту, можна одразу через секретний вихід під радіолокатором. Віддаємо дві речі Крісу. Маючи "красномовство 50", зможемо умовити його не допомагати гулям. Даємо згоду на запуск.

Піднімаємось на верхній поверх, де раніше жили гулі. Отриманим ключем відмикаємо останні двері. Вийдемо до кімнати управління. Праворуч можна налаштувати навігаційну систему, якщо є навик "наука 55", з'явиться дві можливості:

1 варіант - докладніше вивчити навігаційні дані, зробити траєкторію точніше (карма).

2 варіант - зробити так, щоб ракети зіткнулися один з одним при старті (карма). У будь-якому разі, братерство гулів покине ракетний комплекс. +55 досвіду, +репутація у Новаку.

Повертаємось у Новак, доповідаємо снайперу Менні про зачистку заводу від гулів, + репутація в Новаку. Якщо ще не впізнали, питаємо, куди попрямував бандит у картатий костюм, Менні розповість.


Локація: Звалище Мамаші Гібсон

У продавщиці можна купити багато карт для колоди. Коли підійдемо до звалища, робота ЕД-Е автоматично включиться аудіозапис. Дізнаємося, що в роботі закладено дані Анклава.


Локація: Нельсон (Легіон)

Біля входу блокпост НКС, головний - рейнджер Міло. Якщо є навичка "красномовство 25", отримаємо від нього завдання. Потрібно 20 доз "психо" для зміцнення бойового духу солдатів.

Квест: Повернутись додому

Рейнджер Міло розповість, що НКР не вибивають легіон із міста Нельсон, бо вороги мають заручників. Він пропонує непомітно проникнути в тил ворога і вбити 3 заручників на хрестах, щоб нічого не заважало нападу. Якщо діяти таємно, по дорозі трапиться всього 3 ворога, безшумно усуваємо їх. За вбивство бранців не втратимо карму. Нагорода: +165 досвіду, 50 кришок.

Квест: Де б я не блукав...

Від Нельсона йдемо на південь дорогою. Зустрінемо рядового Рінолдса, він розповість що частину солдатів НКР тримають у полоні Легіону, у найближчій печері - Шахта "Течаттікап". Якщо погодимося допомогти, вбиваємо всіх легіонерів усередині, піднімаємося вище, розкриваємо два замки, звільняємо двох солдатів.


Локація: Табір Форлорн-Хоуп (НКР)

Квест: Медична історія

Лікар Річардс - знайдемо його в медичному наметі. Він розповість, що ночами в нього пропадає ліки "гідра". Якщо є навичка "медицина 50", дізнаємося: у тих, хто вживає гідру, шкіра стає бузковою. Рядовий Стоун має такий колір обличчя, але його потрібно зловити на місці злочину.

Залишаємось чергувати перед медпунктом до 2:00 години ночі. Незабаром побачимо Стоуна, що крадеться. Він розповість, що йому потрібні знеболювальні, щоб забути про жахіття війни. Вибираємо, що з ним зробити: 1 – умовляємо прийти з повинною "красномовство 60" (+карма), 2 – шантажуємо (гроші), 3 – вимагаємо припинити красти. Доповідаємо лікареві. 300 досвіду.


Квест: Бумеранг

тех. сержант Райєс - радистка в окремому наметі. Вона попросить передати нові коди всім рейнджерських станцій. Усього потрібно відвідати 6 постів: Альфа, Браво, Чарлі, Дельта, Відлуння, Фокстрот.

Офіцер зв'язку Ленк - при першій зустрічі вона прийме нас за вибивалку з Омерти. Якщо збрехати, зможемо забрати борг Омерти - 250 кришок, карма, репутація НКР. Маючи "красномовство 30", зможемо дізнатися про цей обов'язок, і підбадьорити дівчину, отримаємо 30 досвіду +карму. Книга (+3 вибухівка).

Офіцер зв'язку Тілден, до цього табору доставляють надлишок патронів.

Обійшовши всіх, повертаємося до Райєса, вона розповість про дивні тривожні новини з трьох постів, ідемо перевіряти. Скрізь все буде нормально, повертаємось. Райєс відправить нас до табору Гольф, де підписуються всі рапорти. Отримаємо 300 кришок, 300 досвіду.

Командир Хенлон – знайдемо його в будівлі, на 2-му поверсі на балконі. Запитуємо його про хибні рапорти, він пригасить нас на розмову до свого кабінету. Хенлон підробляв рапорти, щоб НКР надсилали більше людей, тож старий готувався до вирішальної битви з Легіоном.

1 варіант - видаємо командира владі. Він виведе нас у хол, сам запреться у своєму кабінеті, зачитає по радіо свою останню мову, і самогубиться. Квест буде провалено.

2 варіант - залишаємо підтасовування Хенлона в таємниці. 500 досвіду.


Квест: Повернення надії

Майор Полатлі – начальник табору, у великому наметі. Якщо візьмемося йому допомагати, то спочатку він відправить нас вирішувати проблеми на складі.

Інтендант Мейєс – завідувач складом. З ним можна пограти у "караван". Він розповість, що відправив загін за припасами до сусіднього табору "Геліос Один", але вони так і не повернулися. Ідемо на пошуки.

Доходимо до електростанції, запитуємо Лейтенанта Хаггерті про загін, вона скаже, що вони отримали провізію і пішли назад. Повертаємось, на півдорозі в пустелі побачимо вбитий загін, беремо у них 2 листи, із ящика забираємо Запаси табору. На нас нападуть 2 легіонери, відбиваємось, і йдемо в табір.

Вдруге Майор Полатлі відправить нас допомагати у лазареті. Потрібна звичка "медицина 20", якщо ні - Лікар Річардс відправить нас назад до штабу, якщо є звичка - оглядаємо 3 поранених бійців. Для лікування потрібна навичка "медицина 35-75" або набір з 3 речей. З собою потрібно мати Мед-Х та Суперстимулятор, а решту речей (віскі, джгут, пінцет, шина, пила) знайдемо поруч на столах.

Виконавши 2 прохання Майора Полатлі, можемо наказати йому розпочати штурм міста Нельсон. Кількість наших бійців залежить від виконаних прохань і підкріплень, що прийшли, максимум 5. Разом з ними вирушаємо на штурм міста, зустрінемо кілька ворогів зовні, і 3 легіонерів усередині будівлі казарм. 300 досвіду.


Різне: Жетони НКР

Інтендант Мейєс у Форлорн-хоуп попросить нас збирати жетони загиблих бійців НКР, щоб знати статистику щодо загиблих, та правильно розподіляти ресурси. За кожен 1 жетон отримуватимемо 2 кришки. Якщо принести йому 15 жетонів, то він дасть премію у 100 кришок та 6 пляшок пива. Якщо відмовимося від нагороди, то отримаємо +5 карми.


Різне: Вуха Легіонерів

Пересічний Секстон - сидить у казармі табору Форлон-Хоуп. Він відповідає за підняття бойового духу, для цього він вигадав змагання - хто більше вб'є ворогів. Як доказ потрібно приносити вуха легіонерів. Усього необхідно зібрати 30 вух. Чим більше зберемо, тим більше солдатів атакуватимуть Нельсон. Видобувши 30 вух, отримаємо: 100 кришок, 6 пива, +3 репутації НКР.


Квест: Легіон ім'я мені

Маючи нормальні стосунки з легіонерами, входимо до міста Нельсон. Говоримо з деканом Мертве Море, він дасть завдання самотужки знищити війська НКР у таборі Форлорн-Хоуп.


Локація: Табір "Гольф" (НКР)

Усередині будівлі на 1-му поверсі в терміналі є рядок "Корекція системи керування Лаки 38".

Квест: Від поразки до перемоги один крок

Сержант Маккріді у таборі "Гольф" скаржиться, що йому дісталися найгірші новобранці - загін "Шваль", можемо допомогти йому згуртувати команду.

Пойндекстер – очкарик, запропонує зламати комп'ютер та підмінити результати здачі нормативів. Якщо є "Красноречие 40", знаходимо інший спосіб.

Про "Ханрахан - запропонує подружити всіх новобранців, погоджуємось.

Мегс - рейнджер, потрібно "красномовство 40", переконуємо її з повагою ставитись до інших.

Разз – колишній найманець, попросить принести йому дозу. Вирушаємо до Джека Ред-рок, закуповуємо товар, відносимо Раззу. 200 досвіду.


Локація: Геліос Один (НКР)

Квест: Сонячні відблиски

Лейтенант Хагерті заборонить нам входити в будівлю електростанції. Якщо є навик "наука" або "красномовство 35", зможемо домовитися. У приміщенні оглядаємо будь-який комп'ютер, знайдемо записи про захисну систему "Архімед". У спальні на столі та в скрині знайдемо Пароль до східного терміналу. У дальній кімнаті спілкуємося з Фантастиком, якого випадково поставили вченим, але не може запустити сонячну електростанцію. Він попросить нас пробратися в вежу, увімкнути пристрій, і направити енергію на міста Маккарран та Стріп. Від Фантастика отримаємо Пароль до західного терміналу.

Поряд у коридорах нас зустріне справжній учений Ігнасіо Рівас. Маючи "красномовство 35", можемо розговорити його. Він радить нам рівномірно розподілити енергію, коли налаштовуватимемо станцію. Ігнасіо розповість про секретну організацію, до якої він належить – "Наслідники Апокаліпсису". Вони збирають старі технології, і роздають їх усім, щоб ніхто не мав переваги. В організацію також входять: табір у Фрісайді, клініка Усанагі біля "Червоного каравану", хлопець в "Аеротеху", Том Андерсон у Вестсайді.

Виходимо на заднє обгороджене подвір'я електростанції. Серед багатьох дзеркал відбивачів є дві кабінки з терміналами, оглядаємо їх, знешкоджуємо пастки. В обох комп'ютерах вибираємо рядок "відновити з'єднання". Після цього можемо входити у вежу.

Башта. Усередині нас атакують 2 турелі "Марк V", і пара роботів Містер Храбрець. Можемо швидко пробігти в кімнату праворуч, зламати комп'ютер та відключити турелі. По каналізації спускаємось нижче, там нас зустрінуть роботи Протектрони.

У підвалі є комп'ютер, але спочатку потрібно енергією. Поруч є ремонтний робот Пітон, можемо включити його – навичка "наука 45" або ІД-картка. Праворуч від комп'ютера стоїть невеликий генератор, можемо відремонтувати його самостійно – навичка "Ремонт 35". Запускаємо комп'ютер, вибираємо куди розподілити енергію:

1) Маккарран та Стріп Лас-Вегаса (вибір НКР).

2) Фрімонт і Вестсайд (допомога біднякам).

3) Весь регіон (вибір Ігнасіо).

4) Архімед II (знищення НКР).

5) Весь регіон, критичний рівень.

Також можемо включити захисну систему Архімед, від цього загинуть усі бійці НКР на електростанції. Тож, граючи за НКР, не чіпаємо цієї опції.

Піднімаємось на вершину вежі, там знайдемо контрольну панель. Чекаємо яскравого сонця - з 9:00 до 15:00 години, активуємо панель, і електростанція почне працювати на повну потужність. +350 досвіду.

Досягнення "Почесний читач сайт"
Сподобалася стаття? На подяку можна поставити лайк через будь-яку соціальну мережу. Для вас це один клік, для нас черговий крок вгору в рейтингу ігрових сайтів.
Досягнення "Почесний спонсор сайт"
Для особливо щедрих можна переказати гроші на рахунок сайту. У цьому випадку ви можете вплинути на вибір нової теми для статті або проходження.
money.yandex.ru/to/410011922382680
Меню вибору сторінки:
Проходження всіх квестів основної гри:
DLC: Dead Money. Honest Hearts. Old World Blues. Lonesome Road.
Секрети. Чит-коди. Досягнення. Питання-відповіді.
переглядів